Animationen
Unterstützte Animationsspuren sind:
- Position (XYZ)
- Rotation (HPB)
- Skalierung (XYZ)
Diese werden bei aktivierter Option exportiert.
Ist die Option aktiviert, wird für jedes Animationsbild ein Key gesetzt. Ist sie deaktiviert, werden viele nebeneinanderliegende Keys mit gleichen Keywerten auf den ersten und letzten der identischen Keys reduziert.
Wenn PLA-Animationen (auch Splines) exportiert werden sollen, so aktivieren Sie diese Option. Für jedes Animationsbild werden dann die Punktedaten von PLA-animierten Objekten abgespeichert. Dafür wird im Speicherpfad ein Ordner mit dem Namen der FBX-Projektdatei erstellt, in dem wiederum für jedes PLA-animierte Objekt 2 Dateien (*.xml und *.mc) mit entsprechendem Objektnnamen abgespeichert werden. Diese Datei- und Ordnernnamen, sowie die Hierarchie dürfen nicht geändert werden, da diese ansonsten vom importierenden Programm nicht korrekt eingelesen werden können.
Evtl. vorhandene Muskel-Objekte werden ebenfalls mittels dieser Option als PLA exportiert
Bei aktivierter Option werden beim Export Joints, die nicht gebunden sind, also in keinem Wichtungs-Tag auftauchen und somit nicht zur Deformation beitragen, nicht exportiert.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, Animations-Takes nach FBX zu exportieren:
Es werden keine Takes bzw. nur der Basis-Take exportiert.
Haben Sie verschiedene Animationen auf verschiedenen Takes liegen, so wird auch jeder Take als separater FBX-Take in ein und dieselbe FBX-Datei exportiert.
Seit Cinema 4D R23 können FBX-Animations-Takes auch innerhalb der Zeitleiste mittels Marker definiert werden. Achtung: Sie müssen dabei die Option Als Animations-Take exportieren in den Markereinstellungen aktivieren.