Shaderfeld
Das Shaderfeld erzeugt ausgehend vom verwendeten Shader Graustufenwerte, die in den entsprechenden Felderlisten (z.B. bei Effektoren oder Deformern) mit anderen Feldern und Modifikatorebenen gemischt werden können.
Dazu müssen Texturen und Shader irgendwie auf die Klone/Punkte projiziert werden. Ohne Verwendung von Material-Tags wird hier immer UV-Mapping (s.a. UVW-Mapping in MoGraph) verwendet.