Farbremapping
In den Einstellungen dieses Tabs geht es primär um das Einfärben von Klonen – Objektpunkte können aber auch per Vertex-Farben-Tags gefärbt werden.
Achten Sie darauf, dass im zugehörigen Effektor Farbmodus auf Felderfarbe steht und Alpha/Stärke (beide Tab "Parameter") deaktiviert ist. Dann werden die Elemente genau wie hier definiert eingefärbt.
Die Einstellungen des Tabs "Remapping" gelten auch hier, indem deren Werte als Intensitätsmultiplikator (s.a. Farben) hier verwendet werden. Sollte das nicht gewünscht sein, weil z.B. ein anderes Werte-Remapping wirken soll, so können Sie z.B. ein zweites Kugelfeld erzeugen, was ausschließlich auf den Farbkanal wirkt, deren übrige Einstellungen wie Position oder Größe z.B. per XPresso gekoppelt sind.
Für einige Feldeinsatzzwecke sind diese Einstellungen ohne Belang. Denken Sie z.B. an Felderlisten in Deformern oder Selektions-Tags, die mit Farben nicht umzugehen wissen. Auch Felder, die ihre Farben über spezielle Funktionalitäten (s.a. Farben ) selbst erzeugen, benötigen das Farbremapping nicht unbedingt (obwohl es natürlich funktioniert).
Das Feld färbt von sich aus nicht. Ausnahmen bestätigen die Regel: einige spezielle Felder wie das Zufalls- oder Shaderfeld können auch ohne diese Einstellungen einfärben.
Sollen die Felderwerte mittels einer Farbe oder gar eines Farbverlaufs eingefärbt werden, so können Sie die Einstellungen hier vornehmen.
Definieren Sie hier eine Farbe, die unter Auswertung der Remapping-Einstellungen vergeben wird.
Definieren Sie hier den Farbverlauf, der unter Auswertung der Remapping-Einstellungen und eines evtl. definierten Alphaanteils des Farbverlaufs aufgetragen wird.