Vektor-Bewegungsunschärfe
Die Phase bestimmt, wo sich der Unschärfeschweif befindet. Folgende Werte führen zu folgenden Positionen:
- -100%: In Bewegungsrichtung hinter dem Objekt.
- 0%: Zu gleichen Teilen vor und hinter dem Objekt.
- 100%: In Bewegungsrichtung vor dem Objekt (der Unschärfeschweif eilt dem Objekt voraus).
Die Dichte bestimmt, mit welcher Deckung der Unschärfeschweif auf das Bild gebracht wird.
Mit Samples definieren Sie quasi die Auflösung oder Güte des Unschärfeschweifes. Zu kleine Werte führen zu einem körnigen Aussehen. Je mehr Samples Sie angeben, desto besser wird die Qualität, aber auch die Rechenzeit.
Je höher der Sample-Radius, desto unschärfer wird der Unschärfeschweif berechnet.
Bei aktivierter Option Gewichteter Schweif kommt ein anderer Algorithmus zum Einsatz, der das VBU nicht ganz korrekt berechnet, sondern den Schweif zum Ende hin immer durchsichtiger werden lässt.
Bei aktivierter Option werden auch Verformungen von Objekten durch Deformations-Objekte wie Biege-Objekt, FFD etc. weichgezeichnet.