Krümmung berechnen

Dieser Node erzeugt eine Wichtungs-Map für die Punkte der Geometrie. Die Werte innerhalb dieser Wichtungs-Map liegen zwischen 0% und 100% und geben darüber die Winkel zwischen den benachbarten Oberflächennormalen an.

Der Node berechnet Punkt-Wichtungen basierend auf der Richtung von Oberflächennormalen. In diesem Beispiel wurden diese Wichtungen über einen "Selektion nach Wichtung"-Node zu einer Selektion umgewandelt.