Nodes

Ansicht

Hier kann definiert werden, ob die durch den Szenen-Node-Editor generierte Geometrie in der Ansicht angezeigt werden soll.

Für die Renderausgabe mittels Standard-/Physikalischen Renderer sind diese Einstellungen ohne Bedeutung (für den Ansichtsrenderer schon!).

Sie haben folgende Auswahlmöglichkeiten:

Keine

Die durch den Szenen-Node-Editor erzeugte Geometrie wird nicht angezeigt.

Grund-Shading (schnell)

Durch den Szenen-Node-Editor generierte Geometrie wird angezeigt. Der Editor schaltet für die vom Szenen-Node-Reditor generierten Objekte in einen schnellen, aber qualitätsreduzierten Modus (so werden beispielsweise keine Materialien dargestellt).

In diesem Modus können sehr viele Objekte (entsprechend starke Grafikkarten vorausgesetzt kann das in die Millionen gehen) flüssig im Editor dargestellt werden.

Volles Shading (langsam)

Durch den Szenen-Node-Editor generierte Geometrie wird angezeigt.

In diesem Modus wird – wie gewohnt – ALLES im Editor dargestellt.

Aber Achtung: bei sehr vielen Node-generierten Objekten können Sie Ihren Rechner zum Stillstand bringen.

Farbkanal verwenden

Die Option Farbkanal für Node-Material verwenden in den "Projekt-Voreinstellungen" verändert die Berechnung von diffusen BSDF-Ebenen in Node-Materialien derart, dass deren Farbe so berechnet wird, wie es bei "Farbe"-Kanälen im Standard-Material der Fall ist.

Die diffuse Oberflächenschattierung von Node-Materialien wird dadurch unabhängig von der Helligkeit umliegender Oberflächen und auch von der Eigenschaft "Abstrahlung", die mit den leuchtenden Eigenschaften der anderen Materialsysteme identisch ist. Das Verhalten der Node-Materialien wird dadurch vergleichbar zu einem Standard-Material berechnet. Dementsprechend zeigt dann auch die Nutzung von "Global Illumination" wieder die bekannte Wirkung auf die diffuse Schattierung. Die "Abstrahlung"-Eigenschaft von Node-Materialien kann weiterhin für die Erzeugung von Licht unter der Global Illumination-Berechnung verwendet werden.

Oder anders formuliert: durch Optionsaktivierung tauschen Sie physikalische korrekte Berechnung (längere Renderzeit) gegen physikalisch unkorrekte Berechnung (kürzere Renderzeit).

Zudem kann auch die Option für Hintergrund-Compositing in einem "Render"-Tag erst dann auf ein Node-Material wirken, wenn Farbkanal für Node-Material verwenden aktiviert wurde.