Korrektur-Deformer

Dieser Deformer gibt Ihnen die Möglichkeit, durch andere Deformer verformte Objekte zu bearbeiten, d.h. der Deformer gibt Ihnen Zugriff auf Objektpunkte in ihrer deformierten Position, die sich entsprechend bearbeiten lassen.

Hier ist ein Beispiel für das Verschieben von Punkten mit und ohne Korrektur-Deformer zu sehen.

Im Prinzip kann der Deformer auch als zusätzliche Geometrieebene gesehen werden, um ein Mesh in einer wiederherstellbaren Weise zu korrigieren, indem Punkte beliebig repositioniert werden können (ähnlich wie beim Pose-Morph-Tag).

Ein anderer Einsatzzweck ist der Zugriff auf die Geometrie parametrischer Objekte, ohne sie bearbeitbar zu machen. Sie können also die Flexibilität parametrischer Objekte mit dem präzisen Bearbeiten auf Punktebene kombinieren.

Eine mächtige Funktionalität, die Ihnen auch ermöglicht, parametrische Objekte mittels Pose Morph und anderen Werkzeugen, die auf Punktebene wirken, zu bearbeiten.

Der Deformer kann auch mit Subdivision Surfaces kombiniert werden, was Ihnen die Möglichkeit gibt, unterteilte Objekte auf Unterteilungsebene zu bearbeiten.

Hinweis:Beachten Sie, dass der Korrektur-Deformer in der Hierarchie unter anderen Deformern platziert werden muss, anderenfalls funktioniert er nicht (das Objekt erschiene unverformt, weil sein Zustand vor den anderen Deformern berechnet würde).