Spline
Der Spline-Effektor nimmt die Klone und ordnet sie der Reihe nach auf einem Spline an. Intern sind sowohl Klone, als auch Splinepunkte durchnummeriert. Vereinfacht gesagt (also ohne die Parameter geändert zu haben), ordnet der Spline-Effektor jetzt einfach den ersten Klon auf dem Splineanfang und den letzten Klon auf dem Splineende an, während die Positionen dazwischenliegender Klone unter Berücksichtigung verschiedener Parameter interpoliert werden.
Das alles macht das Klon-Objekt aber auch schon. Der Trick sind einerseits die zahlreichen Parameter, die dazu dienen, die Klone stufenlos von ihrer Ausgangsposition (oder -größe oder -winkel) auf den Spline zu bewegen. Andererseits können die Klone auch einfach relativ entlang zum Spline bewegt werden oder eine Splinekopie wird an jedem Klon angelegt, woran sich die Klone jeweils entlangbewegen (s.u. Transformationsmodus).