Basis-Eigenschaften
Diese Parameter hier kennen Sie schon von den normalen CINEMA 4D Objekten.
Sie können allen Objekten und Elementen (wie z.B. Shader) beliebige Namen verleihen. Unter diesem Namen taucht das Objekt oder Element im XPresso-Editor bzw. der Zeitleiste auf.
Falls das Element (Objekt, Tag, Spur etc.) einer Ebene zugewiesen wurde, finden Sie hier Ebenenname und -farbe. Ebenen können direkt aus dem Ebenen-Bowser bzw. aus anderen gleichartigen Feldern hierher gezogen werden. Sie können aber auch mittels des kleinen Menüs, das sich hinter dem rechten kleinen Dreiecksbutton verbirgt, Ebenen zuweisen oder auch das Element von der aktuellen Ebene entfernen. Im Manager anzeigen öffnet Ihnen den Ebenen-Manager.
Klicken Sie auf das kleine Dreieck links von Ebene, um die Ebeneneigenschaften einzublenden. Hierdurch haben Sie Zugriff auf alle Eigenschaften, die ansonsten nur mittels des Ebenen-Managers zugänglich sind.
Schaltet die Ansicht des Objekts im Editor an/aus.
Schaltet das Objekt für das Rendern an/aus.
Sie haben hier die folgenden Optionen, die entscheiden, wie das Objekt ungerendert in der Ansicht aussieht:
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Material: Hiermit wird die Materialfarbe (bzw. Textur) eines zugewiesenen Materials angezeigt.
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Ebene: Mit der Option Ebene wird das Objekt, falls es einer Ebene zugewiesen ist (s. Ebenen-Manager), entsprechend der Ebenenfarbe eingefärbt.
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Automatisch: Hiermit wird die Materialfarbe (bzw. Textur) eines zugewiesenen Materials angezeigt. Ohne Material wird die weiter unten definierte Farbe verwendet.
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Eigene: Vergeben Sie hiermit eine individuelle Farbe.
Klicken Sie in die rechts danebenliegende Farbbox, um den Farbwähler des Betriebssystems, oder auf den kleinen Button, um den CINEMA 4D-Farbwähler aufzurufen.
Schaltet Generatoren und Deformer bzw. parametrische Objekte an/aus.
Mit der Priorität setzen Sie den Aktualisierungszeitpunkt des Haarobjekts fest. (s.a. Tag-Priorität).
Zwei Dinge werden zu diesem Zeitpunk aktualisiert:
- Die Guidewurzeln
- Die Haar-Dynamics
Es gelten diese beiden Regeln:
- Wenn Sie das Haar-Objekt dafür verwenden, Polygone/Splines zu generieren (siehe Tab Generieren), sollte die Priorität kleiner als die der Generatoren sein. Dadurch werden die Guides vor Erzeugung von Polygonen/Splines aktualisiert.
- Wenn Sie XPresso im Zusammenhang mit dem Haar-Objekt verwenden, stellen Sie sicher, dass XPresso nach der Haar-Objekt-Aktualisierung ausgeführt wird, da XPresso ansonsten 1 Bild hinterherhinkt oder es zu anderen nicht vorhersehbaren Effekten kommt.