Displace-Objekt
Wäre es nicht schön, wenn Sie Displacement-Effekte (s. Displacement-Mapping) mit Hilfe eines Deformations-Objekts erzielen könnten, sodass diese direkt in der Ansicht sichtbar wären?
Haben Sie sich jemals darüber geärgert, dass Sie nur mit endlosem Ausprobieren und Proberendern herausbekommen haben, bis wohin das Displacement reicht, um andere Objekte daran auszurichten? Das Displace-Objekt macht genau das: es zeigt Ihnen das Displacement per Objektdeformation bereits im Editor und wird nicht erst zur Renderzeit ausgewertet bzw. sichtbar.
Es arbeitet als Deformations-Objekt, muss also dem zu deformierenden Objekt untergeordnet (oder sich in gleicher Hierarchie-Ebene unter einem gemeinsamen Überobjekt befinden) werden. Achten Sie darauf, dass das zu verformende Objekt ausreichend unterteilt ist.
Natürlich funktioniert das Displace-Objekt auch mit allen anderen MoGraph-Objekten zusammen. Hier wurde beispielsweise ein Ring per Displace-Objekt und einem Noise-Shader deformiert und dann mit Hilfe des Klon-Objekts im Modus Objekt eine Kugel geklont.
Wenn Sie diesen Ring beispielsweise in seiner Position animieren und den Noise mit Weltkoordinaten (Raum: Welt) belegen, können Sie sich sicher vorstellen, dass es zu spektakulären morphenden blobbigen Effekten kommt.