PolyFX-Objekt
Stellen Sie sich das PolyFX-Objekt als ein Deformations-Objekt vor, dass die Polygone eines Objekts bzw. die Segmente eines Splines als Klone ansieht und damit den Wirkungen aller MoGraph-Effektoren zur Verfügung stellt.
Gehen Sie so vor, wenn Sie PolyFX wirken lassen wollen:
- Ordnen Sie das PolyFX-Objekt dem Objekt unter, auf das es wirken soll (bzw. platzieren Sie es auf gleicher Hierarchiebene unter einem gemeinsamen Überobjekt). Bis jetzt passiert noch nichts. Es fehlt ein Effektor, der die Polygone/Segmente verschiebt, skaliert etc.
- Achten Sie darauf, dass das PolyFX-Objekt aktiviert ist und rufen Sie einen beliebigen Effektor auf. Der wird dann automatisch dem aktiven PolyFX-Objekt zugeordnet. Fertig.
Für Polygone gilt: das Verschieben, Drehen und Skalieren findet dann voreinstellungsgemäß im Polygonkoordinatensystem statt. Beachten Sie, dass die Polygon-Z-Achse in Richtung der Oberflächennormalen verläuft.