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Cache
Mit dem grünen Icon unter der Liste des Volumenerzeugers erzeugen Sie eine Cache-Ebene. Was soll denn eine "Cache-Ebene" sein? Eine Cache-Ebene ähnelt der Einfrierenebene der Felderfunktionalität: sie stellt einen zwischengespeicherten Voxelzustand der davor angeordneten Ebenen dar, der dann nicht bei jeder Änderung nachfolgender Listenelemente neu berechnet werden muss. Kurzum: eine große Zeitersparnis beim Arbeiten und Rendern mit komplexen Boole-Setups.
Auch beim Laden einer Volumenszene wird diese schnell in der Ansicht angezeigt, da das Volumen direkt aus der Cache-Ebene gelesen wird und – je nach Anordnung der Cache-Ebene in der Liste – im besten Falle (Cache-Ebene ganz oben in der Liste) alle Voxelwerte direkt aus der Cache-Ebene gelesen werden können.
Die Datei wird mit einer Cache-Ebene dann natürlich wesentlich größer.
Achtung: die Cache-Ebene funktioniert erst, wenn sie explizit per Button Backen auch gebacken wurde!
Beispiel
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Bei dieser Beispielszene (Animation eines Fräsers, der ein Gussteil fräst, beide Objekte sind mit Volumen modelliert) dauerte das interne Vorbereiten beim Rendern:
- beide Objekte ohne Cache-Ebene: 100%
- beide Objekte vor dem Rendern mit Cache-Ebene: ca. 6%
Wohlgemerkt: die Zeit der Berechnung wird nur verschoben; vom Zeitpunkt des Renderns auf einen beliebigen anderen (nämlich dann, wenn Sie den Button Backen/Aktualisieren anklicken). Im konkreten Fall waren das 20 zu 315 Sekunden für eine Animation von 20 Bildern.
Eine Cache-Ebene kann mittels des Optionskästchens in der Liste an und ausgeschaltet werden. Ist sie aktiviert (und wurde schon gebacken), werden zum Zeichen der aktiven Cache-Ebene alle davor angeordneten Ebenen ausgegraut.
Das Icon der Cache-Ebene ist entweder grün ("gefüllte" Cache-Ebene; es wurde schon gebacken) oder rot (Cache-Ebene zwar vorhanden, aber leer …und damit wirkungslos).