GoZ Voreinstellungen
Hier können Sie auswählen, was importiert oder exportiert werden soll.
Innerhalb von ZBrush können Sie mittels mehrerer Plug-Ins die Skalierung Ihres Objekts ändern. So kann z.B. "Scale Master" verwendet werden, wenn Sie Ihr Objekt mit einem 3D-Drucker ausgeben wollen. Das kann die Skalierung Ihres Objekts stark verändern.
Diese Einstellungen aktivieren bzw. deaktivieren den Import/Export einer Farbtextur, sofern diese erzeugt wurde.
Diese Einstellungen aktivieren bzw. deaktivieren den Import/Export einer Normalen-Map, sofern diese erzeugt wurde.
Diese Einstellungen aktivieren bzw. deaktivieren den Import/Export einer Displacement-Map, sofern diese erzeugt wurde.
Diese Einstellungen aktivieren bzw. deaktivieren den Import/Export von UV-Koodrinaten, sofern diese erzeugt wurden.
Diese Einstellungen aktivieren bzw. deaktivieren den Import/Export von Polypaint-Informationen, die in einem Vertex-Farben-Tag gespeichert werden.
Diese Einstellungen aktivieren bzw. deaktivieren den Import/Export von Polygroups. Diese Informationen werden in einem Polygroup-Tag gespeichert.
Bei aktivierter Option: Cinema 4D versucht herauszufinden, ob das Objekt in der geöffneten Szene bereits existiert.Sollte das der Fall sein, werden aktuelle Elemente mit den neu importierten ersetzt. Dazu gehören:
- das Polygroup-Tag
- das Vertex-Farben-Tag
- zugewiesene Texturen
Ist die Option aktiviert, wird die bestehende, selektierte Hierarchie (und auch beispielsweise das Ergebnis eines Generators) zusammengefasst und als einzelnes Objekt exportiert.
Das erleichtert den Export von vielen Objekten gleichzeitig sehr, da diese z.B. nicht erst bearbeitbar gemacht werden sollen.