Normalen-Tag
Ein Normalen-Tag definiert die Vertex-Normalen (im Folgenden vereinfachend "Normalen" genannt), mit dessen Hilfe das Shading berechnet wird. Cinema 4D berechnet diese normalerweise mit Hilfe des Phong-Tags selbst. Sobald Sie ein Normalen-Tag erzeugen, bzw. dieses vorhanden ist, werden die Vertex-Normalen aus dem Normalen-Tag gelesen.
Es gilt also, je nachdem welche Tags vorhanden sind:
- Nur Phong-Tag vorhanden: Das Phong-Tag kontrolliert die Richtung der Vertex-Normalen basierend auf dem Winkel der angrenzenden Polygone. Bei Winkeln unterhalb des eingestellten Schwellenwertes (Glätten bis) werden die Vertex-Normalen auf einen Mittelwert der angrenzenden Polygone gesetzt, was in der Ansicht bzw. im Rendering den Eindruck einer glatten Oberfläche erzeugt. Sind die Winkel größer, so wird jede Vertex-Normale auf die Polygon-Normale des angrenzenden Polygons gesetzt und es entsteht beim Rendering eine sichtbare Kante.
- Phong-Tag/Normalen Tag vorhanden: Sofern ein Normalen-Tag vorhanden ist werden die darin gespeicherten Vertex-Normalen verwendet. Die Einstellungen im Phong-Tag selbst haben keine Auswirkung auf die Richtung der Vertex-Normalen, sie werden aber dennoch für die Auswertung benötigt. Ein Phong-Tag wird also immer benötigt, damit das Normalen-Tag korrekt funktioniert.
Ein Normalen-Tag dient vor allem diesen Funktionalitäten:
Importierte CAD-Modelle
Einige NURBS-Modeller exportieren relativ schlechte Meshes, die sich durch Fehler im Shading bemerkbar machen. Einige Formate haben die Möglichkeit, sogenannte Vertex-Normalen (das sind Normalen, die für jeden Punkt vorhanden sind; das können in Abhängigkeit von zugehörigen Flächen mehrere Normalen pro Punkt sein) in die Datei mit einzubetten, wenn Sie dies im entsprechenden Programm aktivieren.
Diese dienen ausschließlich dazu, finale importierte Objekte richtig darzustellen bzw. zu rendern. Normalen-Tags können sehr empfindlich auf das Bearbeiten auf Punktebene, sowie dem Einsatz von Deformern reagieren. Das Shading könnte dann Artefakte aufweisen; lassen Sie hier Vorsicht walten.
Sobald Sie das Normalen-Tag löschen, kommt das normale Shading zum Einsatz.
Im Struktur-Manager können die Normalen nummerisch (Vertex-Normalen in der Ansicht (mitunter allerdings gemittelt) angezeigt werden.
) und mittels der OptionDurch Felder generierte Vertex-Normalen
Seit Cinema 4D S22 können Normalen-Tags für jedes polygonale Objekt erzeugt werden (rufen Sie dazu im Objekt-Manager unter
auf. Diese Normalen-Tag können durch Felder beeinflusst werden.