Normalen-Tag

Ein Normalen-Tag definiert die Vertex-Normalen (im Folgenden vereinfachend "Normalen" genannt), mit dessen Hilfe das Shading berechnet wird. Cinema 4D berechnet diese normalerweise mit Hilfe des Phong-Tags selbst. Sobald Sie ein Normalen-Tag erzeugen, bzw. dieses vorhanden ist, werden die Vertex-Normalen aus dem Normalen-Tag gelesen.

Es gilt also, je nachdem welche Tags vorhanden sind:

Hinweis:Normalen-Tags arbeiten nicht mit Generatoren wie z.B. Subdivision Surfaces oder Deformern zusammen. Es kommt dann zu Shading-Fehlern.

Ein Normalen-Tag dient vor allem diesen Funktionalitäten:

Importierte CAD-Modelle

Einige NURBS-Modeller exportieren relativ schlechte Meshes, die sich durch Fehler im Shading bemerkbar machen. Einige Formate haben die Möglichkeit, sogenannte Vertex-Normalen (das sind Normalen, die für jeden Punkt vorhanden sind; das können in Abhängigkeit von zugehörigen Flächen mehrere Normalen pro Punkt sein) in die Datei mit einzubetten, wenn Sie dies im entsprechenden Programm aktivieren.

Diese dienen ausschließlich dazu, finale importierte Objekte richtig darzustellen bzw. zu rendern. Normalen-Tags können sehr empfindlich auf das Bearbeiten auf Punktebene, sowie dem Einsatz von Deformern reagieren. Das Shading könnte dann Artefakte aufweisen; lassen Sie hier Vorsicht walten.

Sobald Sie das Normalen-Tag löschen, kommt das normale Shading zum Einsatz.

Im Struktur-Manager können die Normalen nummerisch (Modus|Normalen) und mittels der Option Vertex-Normalen in der Ansicht (mitunter allerdings gemittelt) angezeigt werden.

Durch Felder generierte Vertex-Normalen

Seit Cinema 4D S22 können Normalen-Tags für jedes polygonale Objekt erzeugt werden (rufen Sie dazu im Objekt-Manager unter Tags|Modellierungs-Tags|Normale auf. Diese Normalen-Tag können durch Felder beeinflusst werden.