Schablone
Wenn Sie Schablonen-Einstellungen für den späteren Gebrauch dauerhaft ablegen und wieder laden wollen, so kann das mit diesen Buttons vorgenommen werden.
- Laden: Hiermit laden Sie eines der Schablonen-Presets aus einem dann eingeblendeten Preset-Fenster.
- Speichern: Hiermit werden die aktuellen Schabloneneinstellungen als Schablonen-Presets abgespeichert .
- Löschen: Die Einstellungen der Schablone werden auf ihre voreingestellten Werte zurückgesetzt.
Hiermit kann die Schablonenfunktionalität aktiviert und wieder deaktiviert werden.
Laden Sie hier die Bitmap ein, aufgrunder derer Grauwerte die Schablone wirken soll (Weiß minimale, Schwarz maximale Wirkung).
Die Schablonenwirkung kann nicht nur mittels einer Bitmap, sondern auch über ein Material definiert werden. Das hat den Vorteil, dass CINEMA 4D-Shader verwendet werden können (z.B. Noise). Diese müssen intern zu einer Bitmap umgewandelt werden. Sie finden in den Programm-Voreinstellungen unter "Sculpting" den Parameter Materialauflösung, der diese Größe festlegt.
Die im Farbkanal eingeladene Textur wird anhand ihrer Graustufen ausgewertet: Schwarz = keine Wirkung, Weiß = maximale Wirkung, Graustufen entsprechend.
Legen Sie hier die Transparenz fest, mit der die Schablonen-Bitmap in der Ansicht eingeblendet wird. Beim aktiven Formen (gedrückte Maustaste) wird die Bitmap automatisch ausgeblendet.
Hiermit kann die sichtbare Schablone in der Ansicht ein- und ausgeblendet werden (interaktiv auch mit Q schaltbar).
Ist die Option aktiviert, wird die Schablone ausgeblendet, sobald Sie die Maustaste drücken; der Pinsel also aktiv ist.
Hiermit kann die Ausrichtung der Schablone in der Ansicht geändert werden.
Das kann auch interaktiv durch gleichzeitiges Drücken der Taste "T" und der mittleren Maustaste vorgenommen werden
Hiermit kann die Skalierung der Schablone in der Ansicht geändert werden.
Das kann auch interaktiv durch gleichzeitiges Drücken der Taste "T" und der rechten Maustaste vorgenommen werden.
Hiermit kann die Position der Schablone in der Ansicht geändert werden.
Das kann auch interaktiv durch gleichzeitiges Drücken der Taste "T" und der linken Maustaste vorgenommen werden
Mittels dieser beiden Optionen kann die Schablone horizontal (Spiegeln X) bzw. vertikal (Spiegeln Y) gekachelt werden.
Mittels dieser beiden Optionen kann die Schablone horizontal (Spiegeln X) bzw. vertikal (Spiegeln Y) gespiegelt werden.
Wenn Sie sich vorstellen, dass z.B. ein Zeichnen-Pinsel je nach Grauwert anhebt (Bitmapbereich heller als Grauwert) oder absenkt (Bitmapbereich dunkler als Grauwert), definiert dieser Wert die Nullebene, wo nichts geschieht. Stellen Sie Grauwert auf 0, bleiben schwarze Bereiche durch den Pinsel unverändert, hellere Werte heben dann Bereiche ausschließlich an.
Siehe Grauwert für einige weitere Details.