Contenidos Individuales

En el Navegador de Recursos, va a encontrar numerosos componentes incluidos, que se puede utilizar para crear materiales y objetos poligonales.

Todos los contenidos se dividen en diferentes categorías. Tenga en cuenta que puede agregar categorías usted mismo con sus propios contenidos.

Tip:Solo se describen los nodos básicos. Se crean varios nodos de activos con los nodos básicos y no se describen en sí mismos. Estos activos se pueden convertir en grupos mediante el comando Activo a grupo. También puede ver el contenido de estos grupos para ver cómo se compusieron y vincularon (por ejemplo, Grass o Step Nodes).
Tip 2.:Algunos de los siguientes nodos, como Película delgada, Oclusión ambiental,, etc., tienen en parte la misma configuración que los sombreadores respectivos existentes. Puede valer la pena echar un vistazo a las imágenes de muestra que se encuentran allí.

Tenga en cuenta también que muchos nodos en los diferentes editores de nodos, que cubren diferentes áreas de función, funcionan de la misma manera (por ejemplo, nodos matemáticos), pero otros nodos solo se pueden usar en el editor de nodos de escena y no tienen función en el editor de nodos de materiales. Por lo tanto, la lista de activos se filtra y solo se enumeran los nodos que se pueden usar en el área de función correspondiente.