Browser Search, Categories and Asset List
Búsqueda Navegador de Recursos
La función de búsqueda del Navegador de Recursos se puede utilizar para encontrar rápidamente cualquier activo disponible, ya sea que se hayan instalado con Cinema 4D, que estén ubicados en los servidores de Maxon o en sus propias bibliotecas.
En la parte superior verá una serie de pestañas. Haga clic en una de estas pestañas para mostrar solo esos tipos de activos específicos. Esto se puede utilizar como una preselección (consulte también Cambio automático) para delimitar la búsqueda.
A la izquierda de la barra de búsqueda, verá un icono de lupa. Haga clic en él para mostrar u ocultar la vista de árbol. Si la vista de árbol está oculta, se mostrarán todos los resultados, independientemente de las carpetas seleccionadas.
Barra de Búsqueda
Ingrese un nombre (o la Sintaxis que se describe a continuación) para mostrar todos los activos correspondientes.
Sintaxis
Al hacer clic en la flecha en el extremo derecho de la barra de búsqueda, se abrirá un menú desplegable con una variedad de operadores de búsqueda seleccionables que pueden ayudar a reducir la búsqueda, por ejemplo, según el tamaño del archivo. Puede agregar cualquier número de operadores de búsqueda, separados por un espacio, que deberán cumplirse para que una búsqueda sea exitosa. También puede ingresar los mismos operadores varias veces (por ejemplo, tamaño> =: 1 MB de tamaño <=: 2 MB para buscar archivos con un tamaño que se encuentre entre 1 MB y 2 MB).
Ejemplo
Desea encontrar todos los activos en cuyo nombre aparece el término "sofá" y cuyo tamaño de archivo es de al menos 30 MB.
Proceda de la siguiente manera:
-
Escriba "sofá" en la barra de búsqueda, abra el menú desplegable del operador de búsqueda y seleccione Tamaño
-
La ubicación en la que se puede ingresar el tamaño deseado en la barra de búsqueda está resaltada en azul. Ingrese "30mb”.
- Todos los archivos correspondientes se mostrarán inmediatamente.
Si, por ejemplo, desea buscar todos los activos que contienen el término "árbol", introduzca "árbol" (incluidas las comillas) seguido de un espacio para evitar que se encuentren activos con términos similares, por ejemplo, "calle". Utilice comillas para buscar el término específico entre ellos.
También puede ingresar operadores de búsqueda manualmente, sin usar el menú del operador de búsqueda. Asegúrese de no olvidar los dos puntos.
Los operadores de búsqueda a continuación están disponibles. Las mayúsculas y las minúsculas son irrelevantes.
A la izquierda verá el término en inglés que se puede ingresar en la barra de búsqueda y junto a él el término en el idioma en el que se está ejecutando C4D en el menú desplegable.
- Nombre: aquí puede ingresar el nombre a buscar (este operador también funciona sin ingresar el término "nombre”). Las extensiones de archivo están incluidas: JPG y c4d, por ejemplo, encontrarán todos los archivos JPEG y de escena.
- Tipo: aquí puede ingresar el tipo de activo (consulte "Tipo" a continuación)
- Tamaño: aquí puede ingresar un tamaño de archivo en KB, MB o GB, por ejemplo, "tamaño: <= 10mb" encontrará todos los archivos menores o iguales a 10 MB.
- Fecha de Creación: aquí puede ingresar la fecha de creación de un activo (el año, el mes y el día deben estar separados por un guión). Por ejemplo, "creationdate:> = 2019-09-16" definirá la fecha en la que se agregó el activo a la biblioteca.
- Fecha de último uso: aquí puede introducir una fecha (año, mes y día separados por un guión). Esta es la fecha en la que se utilizó por última vez el activo respectivo (= cargado en una escena desde el Explorador de activos). Por ejemplo, "lastusedate: <= 2019-09-16" encontrará todos los activos que se cargaron desde el Asset Browser antes del 16 de septiembre de 2019.
- Usar recuento: este es el número con el que se cargó un activo determinado desde el Explorador de activos. Por ejemplo, "usecount: <= 3" encontrará todos los activos que se han cargado desde el Explorador de activos al menos 3 veces.
- Anotaciones: cada activo puede contener cualquier texto en el campo Anotaciones. Una serie de caracteres ingresados aquí buscarán una coincidencia correspondiente.
- Palabra clave: aquí puede ingresar una palabra clave que se asignó a uno o más activos.
- Keyword Count: Defines the permittable number of keywords.
- Dependencia: aquí puede, por ejemplo, ingresar un nombre de textura que debe coincidir con el elemento que se busca (por ejemplo, un material). Por ejemplo, "dependencia: azul” o "dependencia: tif” buscarán todos los elementos que tengan una textura en cuyo nombre contenga el término "azul” o una textura en formato TIF, respectivamente.
- Recuento de dependencias: aquí puede introducir un recuento de dependencias que un elemento debe tener para ser encontrado. Por ejemplo, "dependencycount: 3" encontrará materiales con 3 texturas.
- Versión: al crear activos, también se puede agregar información de la versión. Esta información se puede utilizar aquí para encontrar activos específicos.
- Número de versiones: un activo puede estar disponible en varias versiones. El recuento de versiones se puede utilizar como criterio de búsqueda.
- Base de datos: el nombre de la base de datos en la que se encuentra el activo.
- Asset ID: Here you can conduct a search according to the asset ID (can, for example, be displayed via
Mostrar Info).
- Favorito: aquí puede ingresar sí/no o 1/0. Se enumerarán los activos que haya marcado como favoritos (sí) o no (no).
- Protegido: aquí puede ingresar sí/no o 1/0. Se enumerarán los activos que están protegidos (sí) o no (no).
- Vista previa: aquí puede ingresar sí/no o 1/0. Si ingresa "sí", solo se mostrarán los activos con una vista previa.
- Vista previa de la animación: aquí puede ingresar sí/no o 1/0. Si ingresa "sí", solo se enumerarán los activos con animaciones de vista previa.
- Modo de categoría: aquí no es necesario que realice una entrada. Este operador de búsqueda siempre mostrará la lista de categorías, independientemente de la configuración del modo de búsqueda de categorías a la izquierda de la barra de búsqueda.
- Instalado: aquí puede ingresar sí/no o 1/0. Si ingresa "sí", se enumerarán los activos que forman parte de la instalación de Cinema 4D, o no (no; por ejemplo, activos descargables).
- Agrupar por: aquí puede agrupar las visitas. Dependiendo de si ingresa "lastusedate, usecount" o "type", estos se colocarán en los grupos correspondientes.
- Guardar como búsqueda inteligente: use este comando para guardar la búsqueda actual como una búsqueda inteligente, que luego aparecerá en el Explorador de activos en Acceso rápido. Se abrirá una ventana de diálogo en la que puede definir el nombre y una base de datos en la que se debe guardar la búsqueda inteligente.
Lo siguiente se aplica a la lista anterior cuando se ingresa:
- Números / Fecha: los operadores relacionales como <,>, <=,> =, = (el operador "igual a” puede eliminarse y tendrá un efecto automáticamente) son posibles.
- tipo: se pueden ingresar los siguientes tipos de activos:
- objeto: solo objetos de Cinema 4D, es decir, además de los objetos de una escena: generadores, deformadores, efectores, etc.
- nodo: solo activos de nodo
- escena: solo escenas de Cinema 4D
- material: solo materiales
- medios: solo imágenes, videos, archivos de sonido
- imagen: solo imágenes
- película: solo videos.
- categoría: solo la categoría en la que se guardaron los activos del nodo cuando se crearon (p. Ej., Matemáticas)
- búsqueda inteligente (solo dentro de los nombres de búsqueda inteligente guardados
- operador: solo nodos operativos (aplicable en el administrador de escenas).
Funcionalidad Especial de Búsqueda de Palabras Clave
Los nodos están equipados internamente con términos especiales, de modo que un nodo se puede enumerar cuando se utiliza una serie de caracteres de estos términos.
Ejemplo: El Nodo de corrección de color contiene los términos internos "corrección, tonos, HSL, HSV”, etc. Si se ingresan como una serie de caracteres, el Nodo de corrección de color también aparecerá en la lista. Otro ejemplo serían los nombres de ruido (por ejemplo, Luda, Stupl, etc.) con los que se pueden encontrar los nodos de ruido. Aquí, una función especial muy útil también entra en juego: si crea el activo encontrado usando el término "stupl", se establecerá en el Tipo de ruido Stupl. Esto también funciona con el nodo Mix, por ejemplo (por ejemplo, ingrese "multiplicar").
Para varios nodos, como el nodo de mezcla, esto puede incluso llevarse más lejos si, por ejemplo, utiliza "multiplicar el fondo" para filtrar (varias series de caracteres se pueden combinar usando un Y lógico) y crea el nodo de mezcla, tanto el El menú de selección Modo de fusión y Manejo alfabético se establecerán en consecuencia.
El nombre del nodo en sí también se encontrará, por supuesto (y tendrá una prioridad más alta que los términos de búsqueda).
Categorias
Casi todos los activos están estructurados jerárquicamente en categorías. Esto ayuda a mantener una visión general y agrupar activos temáticamente similares.
La lista de activos está ordenada alfabéticamente y no se puede modificar en relación con esto. Si Cmd / Ctrl + hace clic en el símbolo "+" de una carpeta, se abrirá toda la subjerarquía. Shift + clic en el símbolo abrirá niveles jerárquicos iguales.
Si desea crear categorías personalizadas en las que pueda guardar activos personalizados, por supuesto, también puede hacerlo (consulte los comandos en el menú Crear del Explorador de activos).
En la parte superior del área de categorías, encontrará categorías especiales en la jerarquía de acceso rápido. Haga clic en ellos para abrir una lista de los activos que contienen:
- Favoritos: solo se enumerarán los activos que se han marcado como favoritos (haciendo clic en el icono del corazón del activo).
- Activos incompletos: se enumerarán todos los Activos incompletos.
- Palabras clave: se utilizarán todas las palabras clave existentes. Las palabras clave personalizadas se pueden eliminar, entre otras cosas (se pueden encontrar más detalles en Palabras clave).
- Creado recientemente: Cinema 4D recordará si usted (o Maxon) ha agregado un activo a una base de datos. Estos activos se mostrarán en subcategorías (por ejemplo, "Hoy", "Ayer", "Hace 4 semanas", etc.) organizadas en la lista de activos. La fecha de creación de cada activo se mostrará en la vista de lista.
- Usado recientemente: Cinema 4D cuenta cada vez que se usa un activo, es decir, cuando se carga desde el Explorador de activos en la escena, y organiza los activos en las subcategorías correspondientes en la lista de activos (por ejemplo, "Hoy", " Ayer ”," Hace 4 semanas ”, etc.).
- Cualquier búsqueda inteligente que haya guardado (cuando se inicia la aplicación, solo están disponibles las búsquedas inteligentes internas, las descritas anteriormente).
Recursos Incompletos
Los activos incompletos pueden tener los siguientes orígenes:
- Si, por ejemplo, define objetos / materiales con un vínculo de textura defectuoso como activo. La textura que se encuentra no se puede transferir a la base de datos con los objetos / materiales. Puede eliminar el activo, establecer la ruta correcta y volver a crear el activo.
- Si un activo se encuentra en una base de datos y su textura en otra. Si la última base de datos no está disponible porque está fuera de línea, por ejemplo, este activo se etiquetará como incompleto.
Tenga en cuenta también junto con esto el
Inspector de Contenido de Proyecto, que proporciona detalles sobre los enlaces incompletos.
Comandos
Al hacer clic con el botón derecho en una categoría, estarán disponibles una variedad de comandos. La mayoría de estos también se pueden encontrar en el menú Crear y también se describen allí en la documentación. El siguiente comando no está en el menú Crear:
Este comando solo está disponible para categorías personalizadas que usted mismo creó. Los activos de estas categorías no se eliminarán, pero se asignarán a la categoría Sin categoría.
Lista de Activos y Descarga de Activos
La lista de activos muestra activos individuales, algunos con vistas previas. Teniendo en cuenta las categorías seleccionadas a la izquierda y el filtro de búsqueda y la barra de búsqueda, los activos se pueden seleccionar o cargar en las subcategorías correspondientes (haga doble clic o arrastre y suelte en el administrador respectivo). Las subcategorías se pueden abrir y cerrar haciendo clic en la pequeña flecha a la izquierda junto al nombre.
Activos que se muestran en ambos modos de visualización. Tenga en cuenta para cada uno de los iconos de descarga y favoritos.
Para cada activo, verá hasta dos iconos en los que se puede hacer clic con las siguientes funciones:
- Favorito: si se desplaza con el cursor en la parte superior derecha del nombre, aparecerá un corazón. Haga clic en el corazón para convertir el activo en favorito, por ejemplo, para los activos de uso frecuente. Vuelva a hacer clic en el corazón para eliminarlo como favorito. Alternativamente, puede seleccionar activos y arrastrarlos al grupo de favoritos en la lista de Acceso rápido. El estado de favorito se puede consultar en el menú de acceso rápido o en la barra de búsqueda.
- Descargar: este botón solo está disponible si el activo se encuentra en un servidor web, es decir, no se guarda localmente. Haga clic en el botón para descargar el activo. Entonces el botón desaparecerá. Si no hay ningún botón disponible, significa que el activo está disponible localmente en su disco duro o en su red. No es necesario activar manualmente la descarga: tan pronto como cargue un activo en Cinema 4D, se descargará automáticamente, incluidas todas las dependencias (por ejemplo, texturas) y se guardará localmente en las preferencias de Maxon. Aquí, los archivos se guardan para todas las versiones (S24 o posterior) en una única base de datos. Esto es muy útil: si instala Cinema 4D R26 en el futuro, ya tendrá todos los archivos descargados, incluidos los favoritos, las palabras clave y otros atributos que asignó a los activos disponibles para su uso. Sin embargo, hay comandos disponibles que pueden deshacer todo esto (por ejemplo, Desinstalar seleccionados en el menú Editar por activo seleccionado o para toda la base de datos Borrar descargado en la configuración del Explorador de activos del menú Preferencias).
A veces, también verá un activo con un icono de advertencia al lado. En este caso, falta un elemento adicional necesario (por ejemplo, una textura). Luego debería echar un vistazo a la pestaña Dependencias en el área de Información.
En la vista de lista, el estado favorito o de descarga se puede agregar haciendo clic y arrastrando verticalmente con el mouse.
En la vista de mosaico, estos iconos se mostrarán en las respectivas imágenes de vista previa, si tienen una escala lo suficientemente grande. De lo contrario, se mostrarán los favoritos y el estado de la descarga si se desplaza sobre la vista previa con el cursor.
En la parte inferior de la lista de activos, verá elementos de la interfaz con las siguientes funciones:
- Cambiar a la vista de lista o mosaico
- Un control deslizante para escalar las imágenes de vista previa. Al hacer clic en los círculos de la izquierda o la derecha, la vista previa se escalará al siguiente nivel superior o inferior, respectivamente.
Si hace clic en una subpestaña mientras presiona la tecla Shift, se abrirán todas las subpestañas; mientras presiona Ctrl / Cmd, solo se abrirá la pestaña en la que haga clic; todas las demás permanecerán cerradas.