
Entradas
Aquí puede vincular la geometría en la que desea biselar polígonos.
De forma predeterminada, el nodo utilizará una selección de polígono activa realizada en la geometría. También puede conectar su propio Array con los índices de los polígonos que desea modificar. Para hacerlo, puede, por ejemplo, usar la matriz de índice de String Node.
Este valor define la distancia con la que los polígonos seleccionados se moverán hacia adentro o hacia afuera a lo largo de sus normales.
Este valor se puede utilizar si no todos los polígonos extruidos deben tener el mismo Desplazamiento. Variación de compensación define la divergencia máxima en porcentaje del valor definido de Compensación. La extrusión máxima siempre estará definida por el valor de Desplazamiento. Por lo tanto, el valor de Variación de compensación define la compensación más pequeña posible.
Esta opción se refiere al valor Insertar. Este valor puede ser absoluto (desactivado) o relativo al tamaño de polígono respectivo (activado).
Esta configuración se puede utilizar para definir la variación de tamaño de los polígonos extruidos. Si Proporcional está desactivado, se emite como un valor de distancia absoluto. Sin embargo, si se seleccionan varios polígonos de diferentes tamaños, esto puede resultar rápidamente en polígonos más pequeños que penetran en polígonos curvos. Esto se puede evitar habilitando la opción Proporcional. El valor Recuadro se puede aplicar como un valor porcentual y afectará el tamaño de cada polígono individualmente.
Variación Incrustación[-∞..+∞%]
Esta configuración se puede utilizar si no todos los polígonos extruidos deben tener el mismo tamaño Recuadro. Variación de inserción define la divergencia máxima en porcentaje del valor de Inset. El efecto máximo siempre está definido por el valor Inset. Por tanto, el valor de Variación de inserción define el Inset más pequeño posible.
Esta configuración se puede utilizar para agregar subdivisiones a lo largo de la extrusión.
Si Por paso está habilitado, el número de subdivisiones se aplicará como un multiplicador para el valor de Desplazamiento. Las superficies se moverán correspondientemente más lejos y se escalarán más.
Active esta opción si desea calcular la extrusión y la escala automáticamente con la frecuencia definida por la configuración de Subdivisión.
Si esta opción está habilitada, los polígonos creados por el valor de Desplazamiento se agruparán en un N-Gon por borde de polígono extruido. Tenga en cuenta que perderá todas las superficies intermedias si Por paso está habilitado.
Normalmente, todos los polígonos se tratan individualmente. Por lo tanto, para superficies curvas, los polígonos extruidos se separarán cuando se extruyan y se escalen mediante Recuadro. Habilite Usar islas si los polígonos movidos deben permanecer conectados a sus polígonos vecinos. El valor de Ángulo máximo se puede utilizar para definir el ángulo desde el cual se permite biselar por separado la superficie vecina.
Si Usar islas está habilitado, esta configuración se puede usar para definir el ángulo hasta el cual se pueden editar los polígonos vecinos mientras aún están adjuntos.
A los bordes aplanados o disueltos se les puede dar cualquier forma nueva (por ejemplo, si biselas el borde de un cubo y lo ves de lado, verás la nueva forma). Utilice el ajuste Forma para definir esta forma. Tenga en cuenta que los siguientes ejemplos se crearon en el modo Use Edge.
El borde siempre se creará como un segmento circular, si Tensión se establece en 100%. De lo contrario, se creará una forma elíptica. Utilice esta configuración para ajustar la tangente del arco (dirección Y longitud). A un valor de 100%, el arco correrá tangencialmente desde ambas superficies vecinas. Los valores más bajos harán que el arco se mueva de forma cóncava o convexa, según el borde original (borde exterior o interior). Tenga en cuenta también el ajuste Profundidad, que se puede utilizar para afectar la curvatura.
El borde redondeado predeterminado creado por la configuración Subdivisión (por ejemplo, si biselas el borde de un cubo y lo ve desde un lado, verá una superficie elevada) se puede mover en una dirección positiva o negativa usando la configuración Profundidad
En este modo, se puede utilizar un gráfico de función para dar forma al borde original. Si Simetría está deshabilitada, la forma del gráfico de la función se puede imaginar directamente entre ambos bordes divergentes (la configuración de Profundidad define la dirección y escala de la modificación de la curva). Establezca Subdivisión en un valor que reproduzca la curva con la mayor precisión posible.
Si está deshabilitado, el gráfico de función se adaptará a ambos bordes divergentes con valores de Desplazamiento crecientes. Si está habilitado, el gráfico de la función se duplicará (reflejado en el extremo derecho).
Dependiendo del borde a biselar, puede resultar un efecto tubular (con respecto al volumen de redondeo) si se utilizan los modos Usuario o Perfil. Si se habilita Sección transversal constante, este efecto permanecerá más o menos constante (especialmente en las esquinas).
En este modo, puede definir libremente la forma de un borde biselado. Se puede utilizar una spline para definir la forma del borde que se disolverá. La subdivisión será definida por la spline (la configuración de Subdivisión de la herramienta Bisel no tendrá ningún efecto).
Pre/Requisitos Spline
Las splines utilizadas para definir la forma de un borde deben tener las siguientes propiedades:
- Es posible que la spline no esté cerrada
- El plano en el que se encuentra la spline debe definirse en el ajuste Plano de perfil. Por ejemplo, si crea la spline en la vista frontal, se debe definir el plano XY.
- El eje de la spline debe estar correctamente definido:
Suponiendo que el Plano de perfil se establece en XY, el bisel se realizará a lo largo del eje X de la geometría e incluirá una variación en la dirección Y para crear la forma del borde del bisel. En la imagen de arriba, puede ver claramente por qué falla la orientación del eje a la izquierda, que se crea más o menos automáticamente cuando se modela la spline. El mejor método es establecer el eje de la forma en el punto de inicio de la spline y rotarlo para que el punto final de la spline se encuentre en el eje X. Esto produce resultados decentes porque la spline se coloca como un borde entre los bordes divergentes por el ajuste Desplazamiento. El ajuste Profundidad debe usarse para ajustar el tamaño del bisel cóncavo o convexo.
Tenga en cuenta que pueden ocurrir problemas al biselar 2 o más bordes que se unen en un punto determinado.
Utilice esta configuración para definir el plano (sistema de coordenadas del objeto) en el que se encuentra el perfil spline. Esto es importante para la orientación del eje del objeto, como se describe anteriormente.
Utilice estas opciones para definir si se deben agregar polígonos normales (deshabilitados) o N-gones (habilitados) a la geometría recién generada.
Para las esquinas, la malla redondeada de forma agradable se reemplaza por un N-gon de forma algo irregular. En la mayoría de los casos, debe evitarse la creación de N-gons.
Con estas opciones, el sombreado Phong se puede dividir a lo largo de los bordes exteriores recién creados (Phong Break Rounding) o en los puntos de inglete (Phong Break Miters).