Gestor de Materiales

Aquí puedes personalizar los previos del material mostrados en el Editor de Materiales y en el Gestor de Atributos.

Tamaño por Defecto

Define el tamaño del previo en el Editor de Materiales, en el Gestor de Atributos y Editor de Nodos.

Previo Material

Shader por Defecto del Proyecto

Aquí puedes cambiar las escenas usadas para generar el previo del shader y el previo del material.

Material por Defecto del Proyecto

Define la escena para el previo del material que se usará como previo (mira también Previo del Material).

Fotogramas por Segundo (FPS)[1..100]

Establece la tasa de fotogramas para los previos animados. La Longitud del Previo es la longitud del ciclo de animación del previo.

Duración del Previo (seg)[0..2147483647]

Define la cantidad máxima de segundos que Cinema 4D asigna para el cálculo de los previos animados (cíclicamente).

Materiales basado en Nodos

Tamaño Previo Nodo

Aquí puede definir el tamaño de ambas vistas previas (Nodo y Material) en el Gestor de atributos del Editor de nodos (pestaña Vista previa).

Previo Escena 3D

Aquí se puede definir la escena para la que los Materiales del nodo se debe usar en el Editor de nodos (pestaña Básico).

HUD Previo

Habilite la escena respectiva para la vista previa del nodo/material.

<ANCLAJE predeterminado>

Gestor de Materiales

Material Por Defecto

Aquí puede definir qué material debe crearse cuando se activa el comando Nuevo material predeterminado o si hace doble clic en un área vacía del Administrador de materiales.