Etiqueta Normales
Una etiqueta Normal define las normales de vértice (en lo sucesivo simplemente denominadas normales) que ayudan a calcular el sombreado. Cinema 4D normalmente los calcula utilizando la etiqueta Phong. Tan pronto como se cree una etiqueta Phong, las normales de vértice se leerán desde la etiqueta normal.
Se aplica lo siguiente, según las etiquetas que existan:
- Solo existe una etiqueta Phong: la etiqueta Phong controlará la dirección de las normales de vértice según el ángulo de los polígonos adyacentes. Para ángulos por debajo del valor de umbral definido (Ángulo de Phong), las normales de vértice se establecerán en un valor medio de los polígonos adyacentes, lo que creará la impresión de una superficie lisa en la ventana gráfica y para el renderizado. Si el ángulo es mayor que el valor umbral definido, cada Vertex Normal se establecerá en el Polígono Normal de los polígonos adyacentes y aparecerá un borde visible cuando se renderice.
- Existe una etiqueta Phong / Normal: si existe una etiqueta Normal, se utilizarán las normales de vértice guardadas dentro de esta etiqueta. La configuración de la etiqueta Phong en sí no tendrá ningún efecto en la dirección de las normales de vértice, pero serán necesarias para la evaluación. Siempre se requiere una etiqueta Phong para que la etiqueta Normal funcione correctamente.
Una etiqueta Normal sirve principalmente las siguientes funcionalidades:
Modelos CAD Importados
Muchos programas de modelado NURBS exportan mallas de calidad relativamente baja que pueden reconocerse por los errores en el sombreado. Algunos programas de modelado permiten opcionalmente incluir "Normales de Vértice” (son Normales que tiene cada punto; dependiendo de la superficie, esto puede equivaler a varias Normales por punto). Esto sirve únicamente para mostrar y renderizar el objeto correctamente.
Las etiquetas de Normales pueden reaccionar de forma muy sensible a la edición a nivel de puntos o cuando se usan deformadores. Este sombreado puede producir artefactos.
Las Normales pueden mostrarse numéricamente ( en el Gestor de Estructura o con la opción Normales de Vértices en la Vista (a veces significativo, sin embargo).