Propiedades del Shader

Color

El gradiente determina el color del fuego.

Frecuencia U[0.00..+∞]

Frecuencia V[0.00..+∞]

Determina el nivel de detalle en la estructura. U=1 y V=1 crea llamas regulares, mientras que U=1 y V=0.25 produce llamas alargadas.

Frecuencia T[0.00..+∞]

Afecta a la velocidad de las oscilaciones, es decir, la rapidez con la que las llamas cambian — cuanto más alto sea el valor, más rápida será la oscilación.

Turbulencia[0.00..+∞]

Determina la violencia con la que las llamas se rompen con un viento teórico. Un valor de 2 dobla la fuerza del viento; un valor de 0 suprime el viento.

El muro de llamas se estrecha infinitamente en la dirección U. Pueden crearse buenos materiales de fuego usando este shader en los canales Alfa y Transparencia.