Propiedades del Shader
El gradiente determina el color del fuego.
Determina el nivel de detalle en la estructura. U=1 y V=1 crea llamas regulares, mientras que U=1 y V=0.25 produce llamas alargadas.
Afecta a la velocidad de las oscilaciones, es decir, la rapidez con la que las llamas cambian — cuanto más alto sea el valor, más rápida será la oscilación.
Determina la violencia con la que las llamas se rompen con un viento teórico. Un valor de 2 dobla la fuerza del viento; un valor de 0 suprime el viento.
El muro de llamas se estrecha infinitamente en la dirección U. Pueden crearse buenos materiales de fuego usando este shader en los canales Alfa y Transparencia.