Mode UV
Au cas où vous ne connaîtriez pas les modes Point UV et Polygone UV des versions précédentes de Cinema 4D, ces modes ont été supprimés et remplacés par les modes Utilisation des points et Utilisation des polygones actuels. En outre, le mode Utilisation des arêtes dans l'éditeur UV a été intégré, c'est-à-dire que le mode
Arêtes peut désormais être sélectionné et édité.
Par conséquent, lorsque vous passez en mode Utilisation des polygones, les polygones UV peuvent aussi être sélectionnés et édités dans l'Éditeur UV de textures. Il en va de même pour les modes Utilisation des points et Utilisation des arêtes.
Les sélections sont effectuées en même temps dans la vue Perspective et dans l'éditeur de texture UV, ce qui permettra aux utilisateurs d'économiser beaucoup de clics à l'avenir !
Le mode UV est important pour l'édition (par exemple, le déplacement) dans la vue Perspective :
- Mode UV activé : Au lieu de la géométrie du maillage (points, arêtes, polygones), ce sont les éléments UV (points, arêtes et polygones UV) qui seront édités.
- Mode UV désactivé : Seule la géométrie du maillage (points, arêtes, polygones) sera éditée et les éléments UV ne seront pas affectés.
Ce mode n'a aucun impact lorsqu'on travaille dans l'Éditeur UV seul (sauf que, s'il est désactivé, différentes options seront disponibles pour les outils Sélection, Déplacement, Mise à l'échelle et Rotation en fonction du gestionnaire actif, Éditeur UV de textures ou Fenêtre 3D). Le gestionnaire actif est mis en évidence par un cadre blanc fin.