Noms de chemins d’accès et des fichiers variables (« jetons »)

Vous pouvez utiliser des chemins d'accès et des noms de fichiers variables (« jetons ») dans les options suivantes lors de la sauvegarde des rendus :

Quand utiliser un jeton ? Les jetons sont des variables textes simples utilisées dans des noms de chemins d'accès et de fichiers. Lorsqu'ils sont transposés ou affichés dans le visualiseur, ils sont remplacés par des attributs du projet tels que le nom, la caméra actuellement utilisée, etc.

Exemple

L'exemple suivant devrait vous éclairer un peu sur la façon dont ils fonctionnent :

À noter que le chemin d'accès du fichier sur l'image ci-dessus : Results/$take/$rs. Les variables $take et $rs sont des jetons (une liste avec tous les jetons disponibles est disponible plus bas). Le dernier jeton d’un chemin d'accès (ici $rs pour le nom du paramètre de rendu) est toujours le nom du fichier et avant les jetons (dans l'exemple $take) représentent les noms de dossiers. Ceux-ci n'ont pas à être des dossiers déjà existants ! Cinema 4D les créera s'ils n'existent pas encore. À droite sur l’image ci-dessus, 12 prises de vue sont marquées dans la fenêtre du Gestionnaire d'attributs. Elles ont des noms et des paramètres de rendu différents (qui sont nommés sur la gauche Basse résolution, Résolution normale et Haute résolution). Si les 12 prises de vue sont rendues, chaque nom de dossier ($take) sera remplacé par le nom de la prise de vue (par exemple Analogue) et l'image rendue sauvée au même endroit. Le nom de fichier de l'image ($rs) sera alors remplacé par le nom du paramètre de rendu correspondant.

Jetons

Vous pouvez utiliser les jetons suivants :

Le canal d’objet renvoie aux Canaux d’objets de la composition qui sont utilisés pour rendre les canaux alpha d’objets spécifiques tels que des multi-passes séparées.

Ces jetons, qui peuvent également être utilisés en combinaison avec des séries de caractères (par exemple, Camera_$cameraXY1), peuvent être utilisés pour créer des structures de dossiers complexes. En particulier avec la fonctionnalité Prise (voir Gestionnaire de prises), qui donne des états variés au projet lorsqu'un point de rendu est disponible, des noms de fichiers et de chemins d'accès « procéduraux » pouvant être générés, ce qui, par exemple, donne lieu à des dossiers nommés en fonction du nom du fichier. Un nouveau rendu ultérieur n'écrasera pas les chemins d'accès/fichiers existants, ce qui est très pratique si vous travaillez sur des projets complexes (bien sûr, le système de jetons fonctionne aussi avec les multi-passes).

À noter que les noms de fichiers multi-passes contiennent déjà leurs propres noms, ce qui cause l'apparition de nombreux jetons apparemment superflus tels que $pass ou $userpass. Cependant, vous pouvez également les utiliser pour nommer des dossiers.