Caméras

Navigation

Mode curseur

Mode centre

Mode objet

Mode caméra

Utiliser ces commandes permet de modifier les modes caméra, qui sont normalement définis dans le menu Préférences… (voir Mode Caméra).

Chaque vue est équipée de sa propre caméra, appelée caméra de la vue. Elle est utilisée par défaut, mais vous pouvez créer et utiliser vos propres caméras. Contrairement à la caméra de la vue, ces caméras personnalisées seront affichées comme objets dans le gestionnaire d’objets (Cf. Caméras de la scène ci-dessous).

Mode caméra 2D

Avec ce mode caméra spécial, un objet en 3D s’affichera en 2D. Vous pouvez naviguer comme d’habitude à l’aide des raccourcis clavier 1 et 2 ainsi que les boutons de navigation situés en haut à droite de la fenêtre, c-à-d. que vous pouvez zoomer et dézoomer ou vous déplacer dans la scène sans changer de perspective/parallax ni de position de la caméra. Désactivez ce mode pour revenir au mode d’affichage précédent.

Il s’agit d’un mode temporaire, qui peut servir à examiner plus précisément certaines parties de la scène, par ex. pour peindre ou ajuster quelque chose. Ce mode est fait pour être utilisé en vue en perspective.

Un mode de caméra similaire est disponible pour le Traqueur de mouvement afin de naviguer parmi le métrage.

Caméras de la scène

Pour lier une caméra de la scène à la vue, de façon à ce que la vue soit affichée du point de vue de cette caméra, choisissez la caméra souhaitée dans ce sous-menu.

Chaque vue dispose de sa propre caméra indépendante, appelée caméra d’édition.

Lier la caméra à l'objet actif

Si vous sélectionnez cette fonction, la caméra de la vue sera placée sur l’axe de l’objet actif, dans la direction de son axe Z. Vous pouvez choisir tout type d’objet comme "point de vue”, même une source de lumière. Toutefois, dans certains modes d’affichage, la vue pourrait être bloquée par les surfaces de l’objet actif. Vous pouvez également cliquer sur l’icône de caméra correspondant dans le gestionnaire d’objets.

Caméra de la vue

Cette commande active la caméra de la vue.

Perspective

Vous pouvez choisir ici le mode de projection de la caméra. Vous avez le choix entre plus d’une dizaine de modes. En vue Perspective, la ligne d’horizon affichée correspond à l’horizon.

Perspective

Mode de projection par défaut. Ce mode simule la présence d’une caméra conventionnelle.

Parallèle

Le point de fuite se trouve à une distance infinie. Toutes les lignes sont parallèles.

Gauche

Vue YZ.

Droite

Vue ZY.

Face

Vue XY.

Dos

Vue YX.

Haut

Vue XZ.

Bas

Vue ZX.

Militaire

X:Y:Z = 1:1:1.

Grenouille

X:Y:Z = 1:2:1.

Oiseau

X:Y:Z = 1:0.5:1.

Gentleman

X:Y:Z = 1:1:0.5.

Mode de projection très utilisé en architecture.

Isométrique

Mode de projection très utilisé pour les sujets techniques (la construction de machines, par exemple). Le format X:Y:Z est 1:1:1.

Dimétrique

Type de projection très utilisé en 3D isométrique avec un format X:Y:Z de 1:1:0.5.