Clé d'animation de points

Cette piste permet d’animer les points des objets polygonaux et des splines. Les primitives et les splines primitives doivent être rendues modifiables avant d’être utilisées pour une Animation de points.

Utilisez une clé pour enregistrer les positions de tous les points appartenant à l’objet actif. Cette méthode permet d’animer des modifications de forme des objets ou des splines. Elle est beaucoup plus flexible que la méthode de morphing, l’Animation de points se passant d’objets cibles.