Matériau

L’éditeur de matériaux vous permet d’afficher et de modifier les propriétés des matériaux. Vous pouvez l’ouvrir en double-cliquant sur un matériau dans le gestionnaire de matériaux. Dans l’éditeur de matériaux, les canaux sont affichés sur la gauche au lieu d’être affichés dans un onglet Base comme dans le gestionnaire d’attributs. Autrement les fonctions des deux gestionnaires sont identiques.
Couleur et Luminescence ont été animées.

Vous pouvez utiliser la fenêtre de modification de matériau pour changer les propriétés d’un matériau. Pour ouvrir cette fenêtre double-cliquez sur une vignette dans le gestionnaire de matériaux.

L’éditeur de matériaux est composé de plusieurs sections. L’aperçu du matériau se trouve dans le coin en haut à gauche. Vous trouverez également de nombreux paramètre qui, une fois modifiés, seront combinés pour former un matériau. Vous trouverez une liste de ces paramètres (appelés canaux) dans la colonne de gauche de la boîte de dialogue (ou dans l’onglet Base du gestionnaire d’attributs). La plupart du temps, vous n’aurez pas besoin d’utiliser tous les canaux. C’est pourquoi vous pouvez choisir dans la colonne de gauche les canaux à activer pour chaque matériau. Pour accéder à un canal du matériau, cliquez sur son nom ou sur l’onglet correspondant. Chaque panneau du canal opère de façon similaire et les éléments de contrôle identique se trouvent toujours au même emplacement.

Propriétés et ce qu’elles contrôlent :

Couleur de luminescence (indépendante de la lumière)
Couleur Couleur de surface
Diffusion Irrégularités sur la couleur de surface (par éclaircissement et assombrissement du canal de couleur)
Luminescence
Transparence Transparence (avec indice de réfraction)
Réflexions Possibilité de réfléchir d’autres objets/reflets spéculaires
Environnement Réflexion simulée de l’environnement
Brouillard Effet de brouillard
Relief Relief simulé sur la surface
Normales Irrégularité virtuelle de la surface éclairée de façon réaliste
Alpha Invisibilité localisée de la texture
Lueur Halo autour d’un objet
Déplacement Relief réel sur la surface
Éditeur Affichage du matériau dans la vue
Illumination Illumination globale, caustiques, modélisation de l’illumination
Affectations Liste de tous les objets utilisant le matériau
Conseil :


Il est très simple de copier des textures (des images bitmap/des matières) entre plusieurs matériaux et/ou canaux en déposant leur vignette d'aperçu sur l'une des cibles (voir image ci-dessus).