Matériau
Couleur et Luminescence ont été animées.
Vous pouvez utiliser la fenêtre de modification de matériau pour changer les propriétés d’un matériau. Pour ouvrir cette fenêtre double-cliquez sur une vignette dans le gestionnaire de matériaux.
L’éditeur de matériaux est composé de plusieurs sections. L’aperçu du matériau se trouve dans le coin en haut à gauche. Vous trouverez également de nombreux paramètre qui, une fois modifiés, seront combinés pour former un matériau. Vous trouverez une liste de ces paramètres (appelés canaux) dans la colonne de gauche de la boîte de dialogue (ou dans l’onglet Base du gestionnaire d’attributs). La plupart du temps, vous n’aurez pas besoin d’utiliser tous les canaux. C’est pourquoi vous pouvez choisir dans la colonne de gauche les canaux à activer pour chaque matériau. Pour accéder à un canal du matériau, cliquez sur son nom ou sur l’onglet correspondant. Chaque panneau du canal opère de façon similaire et les éléments de contrôle identique se trouvent toujours au même emplacement.
Propriétés et ce qu’elles contrôlent :
| Couleur | Couleur de surface |
| Diffusion | Irrégularités sur la couleur de surface (par éclaircissement et assombrissement du canal de couleur) |
| Luminescence | Couleur de luminescence (indépendante de la lumière) |
| Transparence | Transparence (avec indice de réfraction) |
| Réflexions | Possibilité de réfléchir d’autres objets/reflets spéculaires |
| Environnement | Réflexion simulée de l’environnement |
| Brouillard | Effet de brouillard |
| Relief | Relief simulé sur la surface |
| Normales | Irrégularité virtuelle de la surface éclairée de façon réaliste |
| Alpha | Invisibilité localisée de la texture |
| Lueur | Halo autour d’un objet |
| Déplacement | Relief réel sur la surface |
| Éditeur | Affichage du matériau dans la vue |
| Illumination | Illumination globale, caustiques, modélisation de l’illumination |
| Affectations | Liste de tous les objets utilisant le matériau |
Il est très simple de copier des textures (des images bitmap/des matières) entre plusieurs matériaux et/ou canaux en déposant leur vignette d'aperçu sur l'une des cibles (voir image ci-dessus).