Matrice vers vecteurs

Une matrice est constituée de vecteurs 3D pouvant, entre autres choses, définir la position et l’échelle d’un objet dans l’espace. Ce Nœud peut être utilisé pour sortir les vecteurs 3D individuels d’une matrice.

En règle générale, la matrice dans Cinema 4D définit la position, l’échelle et la rotation d’un objet donné et est constituée de quatre vecteurs.