Nœuds de Scène
Vous pouvez définir ici si le maillage généré à l’aide de l’éditeur de nœud scène doit s’afficher dans la vue.
Ces paramètres ne sont pas pertinents pour la sortie rendu via les rendus standard et physique (mais sont essentiels au rendu vue).
Vous pouvez faire votre choix parmi les options suivantes :
Le maillage généré par l’éditeur de nœud scène ne s’affichera pas.
Le maillage généré par l’éditeur de nœud scène s’affichera. La vue passera en mode rapide avec une qualité moindre (par ex., aucun matériau ne sera affiché) pour les objets générés par l’éditeur de nœud scène.
Dans ce mode, de très nombreux objets peuvent s’afficher de façon fluide dans la vue (si la carte graphique est suffisamment puissante, des millions peuvent même être affichés).
Le maillage généré par l’éditeur de nœud scène s’affichera. Dans ce mode, tout s’affichera dans la vue.
Veuillez noter :: Si de très nombreux objets générés par le nœud sont impliqués, votre ordinateur peut se retrouver ralenti jusqu’à se figer.
L’option Utiliser le canal couleur pour les matériaux nodaux dans le menu des paramètres de projet modifie le calcul des couleurs Diffuse BSDF dans les matériaux nodaux de façon à ce que leur couleur soit calculée de la même manière qu’avec le canal de Couleur des matériaux standards.
L’ombrage de surface diffus des matériaux nodaux est donc indépendant de la luminosité des surfaces voisines ainsi que de la propriété d’émission qui est identique aux propriétés de luminosité des autres systèmes de matériaux. Le comportement des matériaux nodaux est calculé de manière similaire aux matériaux standards.
Par conséquent, l’utilisation de l’Illumination globale produira le même effet que l’ombrage diffus. La propriété d’émission des matériaux nodaux peut toujours être utilisée pour créer des éclairages en plus du rendu d’illumination globale.
En d’autres termes, cette option, lorsqu’elle est activée, remplace le calcul physiquement correct (avec des temps de rendu supérieurs) par un calcul physiquement incorrect (avec des temps de rendu inférieurs).
L’option de composition d’arrière-plan dans une propriété de Composition ne peut alors affecter un Nœud de matériau que si l’option Utiliser le canal couleur pour les matériaux nodaux est activée.