Articulation
Avec le système actuel, les os ne sont plus des objets, mais simplement des espaces entre les articulations, et sont utilisés comme aide visuelle pour la représentation des articulations.
Cette nouvelle approche présente de nombreux avantages. Par exemple, les systèmes articulés de personnages sont maintenant complètement redimensionnables, mais les articulations restent très flexibles.
Le personnage est déformé par un seul et unique déformateur : l'objet Peau. Il est possible de définir des hiérarchies d'articulations complètement indépendantes de la hiérarchie de la scène. De plus, vous pouvez utiliser tout type d'objet CINEMA 4D, et non pas seulement les articulations, pour déformer le maillage, si vous avez affecté une propriété Influence à l'objet. Gardez toutefois à l'esprit que seul l'objet Articulation dispose d'options spéciales pour l'affichage d'os et la résolution de chaînes CI.