Muscle
L’objet MSkin est le déformateur attachant les objets Muscle à la géométrie de votre personnage, de la même façon que les articulations et l’objet Peau déforme votre maillage.
Les objets muscles peuvent être placés n’importe où dans la hiérarchie mais nous vous recommandons de placer l’objet MSkin sous un objet Peau utilisé dans la géométrie du personnage.
Cela est nécessaire pour être sûr que les déformations des muscles ne seront appliquées qu’après les déformations des articulations.