Peau

L'objet Peau est un déformateur spécifiquement conçu pour l'animation de personnage. Il s'occupe de la déformation du maillage du personnage à partir des objets Articulations ou de tout autre objet affecté d'une propriété Influence. Comme tous les autres déformateurs, le déformateur Peau doit être un sous-objet du maillage à déformer ou se trouver au même niveau hiérarchique au sein d'un groupe d'objets.

Contrairement aux autres déformateurs, l'objet Peau fonctionne uniquement avec des objets polygonaux modifiables ou, dans certains cas décrits plus bas, avec les objets à points (les objets contenant des points, comme les splines et les objets de déformation libre).

Note:Si vous utilisez un objet Surface de subdivision avec votre personnage, l'objet Peau doit être un sous-objet du maillage du personnage ou faire partie d'un groupe aux côtés du maillage dans un objet neutre. L'objet neutre doit être un sous-objet de la Surface de subdivision. Dans le cas contraire, vous pouvez obtenir des résultats indésirables lorsque le maillage et l'objet Peau se trouvent au même niveau hiérarchique directement au-dessous du niveau de la Surface de subdivision. En effet, l'objet Peau affecterait la Surface de subdivision.

Avec l'ancien système d'os de CINEMA 4D, les objets Os devaient être des sous-objets du maillage du personnage. A présent, vous pouvez placer les articulations n'importe où dans la hiérarchie de la scène, complètement indépendamment de l'objet Peau et du maillage du personnage. En effet, les articulations elles-mêmes ne sont pas des déformateurs et sont liées au maillage via la propriété Influence.