Plumes
L’objet Plumes est un objet Cheveu spécialement conçu pour la création de plumes d’oiseaux. Suivez ces étapes pour créer vos propres plumes :
-
Créez une ou plusieurs splines pour définir le rachis.
-
Choisissez l’objet Plumes et faites de la spline un sous-objet de l’objet Plumes.
-
Ajustez la largeur et la forme de la plume en utilisant le paramètre Longueur de barbe et le menu local Espacement.
-
Vous trouverez un type de projection spécial pour les objets Plumes dans le menu UV de cheveux de la propriété Cheveux automatiquement affectée à l’objet Plumes. Avec ce type de projection, vous pouvez appliquer une texture (premier champ Texture dans le canal Couleur du matériau) sur toute la surface d’une plume.
-
Activez l’option Spline dans le menu Générer de l’objet Plumes. Si vous copiez la spline et créez le rachis en utilisant un objet Extrusion contrôlée, le résultat sera similaire à l’image ci-dessous :
Des espaces intermittents ont été ajoutés.
En interne, l’objet Plumes est un objet Cheveux spécial pouvant être influencé par des paramètres spécifiques aux plumes. Vous pouvez convertir un objet Plumes en un objet Cheveux normal à tout moment (choisissez Autoriser les modifications ou appuyez sur la touche C). Notez que chaque cheveu sera alors converti en guide. Si vous souhaitez expérimenter avec l’objet Plumes, vous pouvez également utiliser les nombreux canaux du matériau Cheveux pour influencer la barbe de la plume.