Poly FX
2 * (missing or bad snippet), 2 * (missing or bad snippet) et 1 (missing or bad snippet) (une fois au niveau polygone, une fois au niveau spline) sont fragmentés en utilisant un objet PolyFX. La fragmentation d’un objet dépend de sa subdivision.
L’objet PolyFX peut être considéré comme un déformateur qui considère chaque polygone d’in objet ou chaque segment d’une spline comme un clone, autorisant l’action des effecteurs MoGraph.
La marche à suivre est la suivante :
- Mettez l’objet PolyFX enfant de l’objet que vous voulez affecter (ou placez-le au même niveau hiérarchique sous un parent commun). Rien ne se passe encore, car aucun effecteur n’a été défini.
- Assurez-vous que le PolyFX est sélectionné et insérez un effecteur, qui lui sera automatiquement assigné.
Ce qui suit s’applique aux polygones : par défaut, les polygones sont déplacés, tournés et dimensionnés en utilisant le système de coordonnées du polygone . Notez que l’axe Z du polygone correspond à la direction de sa normale.