Valeurs
Les paramètres de cet onglet peuvent être utilisés pour contrôler/définir la croissance animée d'un L-System. Vous pouvez ajuster plusieurs variables par défaut pouvant être utilisée en avec un personnage (par exemple, Echelle par défaut pour F, Tropisme for T).
Cette valeur définit le nombre de récusions (ou générations) du L-System. Prenez garde lors de l'augmentation de cette valeur, car ceci pourrait rapidement provoquer la création d'une grande quantité de géométrie.
Utilisez les réglages suivants comme exemple:
Initiale: FA
Règles: A=+FBA
B=-F
L'augmentation de la valeur Croissance générera des chaînes de caractères (on peut afficher ces dernières en cliquant sur le bouton Chaîne résultante vers console dans l'onglet Tortue):
Croissance = 0: FA
Croissance = 1: F+FBA
Croissance = 2: F+F-F+FBA
Croissance = 3: F+F-F+F-F+FBA
Etant donné que la valeur Croissance n'est pas limitée aux nombres entiers et peut comporter des valeurs intermédiaires, chaque différence d'une génération à l'autre s'affichera de manière continue, (en fonction de l'activation des options Angle de croissance, Echelle de croissance ou Mouvement de croissance).
Notez que certaines constellations de Règles peuvent nécessiter deux générations ou plus afin de générer une nouvelle croissance visible du L-System.
C'est l'angle autour duquel la Tortue va tourner si aucune valeur n'est définie entre parenthèses (pour les commandes d'angle -, +, &, ^, /, \).
C'est le diamètre par défaut de la Spline (si vous placez la MoSpline, incluant la Spline profil, dans un objet Extrusion contrôlée, ce diamètre sera utilisé. N'oubliez pas d'activer l'option Rail à 2 splines). En cours de croissance, la mise à l'échelle aura lieu de manière continue à chaque génération jusqu'à l'échelle souhaitée (si l'option Echelle de croissance est activée).
C'est la distance que va parcourir la Tortue si aucune valeur n'est définie entre parenthèses (par exemple, pour les commandes de déplacement F, f, G, etc.)
Augmentation de la valeur de tropisme de gauche à droite.
Si vous définissez un ou plusieurs "T" dans la chaîne de caractères (comme dans la règle par défaut "B=&FTFTFTA), chaque ligne suivante sera incurvée en direction de l'axe Y (c-à-d, vers le bas). S'agissant du L-System en forme d'arbre, cela signifierait que les branches de l'arbre tomberaient vers le bas (comme on le voit fréquemment concernant les arbres tropicaux, en dépit du nom donné à ce paramètre).
A gauche, aucun effet de Tropisme; à droite, Tropisme appliqué conjointement à une La direction de l'effet de Tropisme peut également être influencée par les modificateurs du Système de Particules. Au lieu d'avoir des branches. penchant simplement vers le bas. La branche peut être totalement supprimée, en fonction du modificateur, du "T" assigné au modificateur et de l'intensité de son effet.
Autrement dit : S’il n’y a aucun "T" dans les champs Initiale ou Règles, ou si le réglage Tropisme est configuré sur 0, les modificateurs de particules n’auront aucun effet !
Ajoute une structure aléatoire à un L-System en faisant varier longueur et angle.
Ajoute de la variation à l'effet ci-dessusAléatoirité.
Démultiplicateur de mouvement[-∞..+∞%]
Vers la gauche, la valeur du Démultiplicateur de Mouvement diminue, vers la droite, la valeur augmente. Notez combien les branches vers la gauche diminuent d'une génération à l'autre tandis que celles à droite conserve approximativement une longueur identique.
Si vous ajoutez des guillemets (") à la chaîne, la longueur par défaut sera raccourcie ou allongée de ce facteur à chaque génération de croissance.
Démultiplicateur d'angle[-∞..+∞%]
Vers la gauche, valeur Démultiplicateur d'angle faible, vers la droite, valeur plus élevée. Notez combien les angles de l'exemple à gauche s'amenuisent progressivement d'une génération à l'autre.
Si vous ajoutez une commande de type point-virgule (;) à la chaîne, l'angle par défaut sera augmenté ou diminué de ce facteur à chaque génération de croissance.
Démultiplicateur d'échelle[-∞..+∞%]
Vers la gauche, la valeur du Démultiplicateur d'échelle diminue, vers la droite, elle augmente. Notez combien l'échelle à gauche (qui régule aussi le diamètre de l’objet Extrusion Contrôlée) diminue à chaque génération successive.
IfSi vous ajoutez un point d'exclamation (!), l'échelle par défaut augmentera ou diminuera de ce facteur à chaque génération de croissance.
La croissance d'une troisième pousse en fonction de l'activation de différentes options.
Grâce à ces trois options, vous pouvez définir l'aspect des "pousses" à chaque génération de croissance lorsque le paramètre Croissance est animé.
Quand l'ensemble de ces trois options sont désactivées, la génération suivante apparaîtra soudainement. En fonction des options activées, l'Angle (démarrant à 0), l'Echelle (démarrant à un diamètre de 0) et/ou le Mouvement s'afficheront.