Objet Symétrie

L’objet Symétrie fonctionne uniquement avec la géométrie. Il ne fonctionne pas avec les lumières, les caméras, les instances de rendu, etc.

Voici un exemple simple : créez une sphère et convertissez la en polygones en choisissant Maillage / Conversion / Autoriser les modifications et passez en mode Points. Sélectionnez l’outil de Sélection rectangulaire et, dans la vue de Face, supprimez la partie droite des points de l’objet sphère. Créez un objet Symétrie et, dans le Gestionnaire d’objets, faites de la sphère un sous-objet de l’objet Symétrie.

La moitié droite de la sphère est créée et la sphère est donc de nouveau complète. Veuillez noter que seul le côté gauche possède des points (le côté droit n’étant qu’une réflexion). Maintenant, modifiez certains des points du côté gauche, par exemple avec l’outil Aimant. Observez le résultat : le côté créé est automatiquement mis à jour.