Caractéristiques de l'Objet
Spécifiez ici l’intensité du vent.
Si vous ajoutez Turbulence, tous deux superposés par la Vitesse du vent.
Entrez une valeur égale à 0 si vous voulez ajouter une vitesse de vent variée à votre vitesse de vent existant en utilisant du bruit 3D procédural. Plus la valeur sera élevée, plus la turbulence sera importante.Les particules peuvent même commencer à se déplacer dans une direction opposée à celle de la Vitesse du Vent.
A gauche : valeurs plus basses Mise à l’échelle de la Turbulence ; à droite : valeurs plus élevées.
Utilisez cette valeur pour ajuster la mise à l’échelle du bruit 3D procédural utilisé pour calculer la turbulence. Plus la valeur est basse, plus la vitesse des particules changera - le vent deviendra plus "instable”. Des valeurs plus grandes conduiront à des flots de particules plus homogènes dont la vitesse varie plus lentement.
Fréquence de Turbulence[-∞..+∞%]
A gauche : valeurs plus basses Fréquence de turbulence ; à droite: valeurs plus élevées.
Entrez une valeur différente de 0 si vous voulez que le bruit change dans le temps. Des valeurs plus basses feront que le bruit changera plus lentement ; des valeurs plus élevées feront que le bruit changera plus rapidement.
Vous pouvez définir ici l’influence d’un modificateur de particules sur les objets dynamiques (ces réglages n’ont aucune influence sur les particules) :
- Accelération: Le modificateur fait tournoyer les objets sans prendre en compte leur masse. Même les objets "lourds” se comporteront comme des plumes.
- Force: Ce mode prend en compte la masse de l’objet : plus l’objet est lourd, moins il sera influencé par le modificateur.
- Aérodynamique: Ce mode permet de créer un souffle d’air (courant) qui entraînera les objets à réagir selon leur forme aérodynamique. Ce mode n’est pas disponible pour tous les modificateurs - seulement pour ceux sur qui il peut être utile (par exemple Vent, Turbulence, etc.).
Sachez qu’en utilisant l’option Vent Aérodynamique, son effet pourra varier en fonction de l’objet sur lequel il souffle :
- Corps rigides: Le vent sera calculé par rapport au centre du corps rigide et restera constant tout le long de la surface de l’objet.
- Corps souples: Le vent (force et direction) sera calculé par polygone ou points et influencera l’objet en conséquence.