Conformer le matériau

Conseil :Remarque : cette fonctionnalité n'est pas compatible avec les matériaux nodaux.

Cette fonction permet d'effectuer le rendu de fichiers image distincts pour les objets sélectionnés (qui doivent ensuite être appliqués manuellement) :

Si vous souhaitez éviter d'affecter ensuite les images bitmaps résultantes à un matériau, puis le matériau à un objet, utilisez la fonction Conformer l'objet. Notez que votre contrôle s'en trouvera plus limité que si vous aviez utilisé la méthode manuelle.

Tip:À noter: dans CINEMA 4D, la fonction Sculpture possède sa propre fonction Conformer, optimisée pour cet usage spécifique.

Pourquoi conformer les matériaux ?

Considérez l’exemple suivant : vous souhaitez effectuer le rendu d’une animation et, par exemple, une matière ou une ombre de surface complexe doit être rendue pour chaque image. Vous pouvez économiser sur la durée du rendu en conformant la matière et en la projetant sur l’objet comme fichier image normal.

Vous pouvez même effectuer le rendu de l’éclairage, du relief, de l’occlusion ambiante, etc. sur le matériau, ce qui permet d’éviter d’avoir à éclairer ces objets en fonction de la scène (dans ce cas, ajoutez un canal de matériau Illumination à votre matériau).

Grâce à la projection optimisée intégrée, les coordonnées UV sont placées de telle manière qu’elles ne provoquent aucune imbrication.

Comment procéder ?

Les matériaux sont désormais conformés avec toutes les propriétés Matériau. Il suffit de sélectionner l’objet lui-même et non pas la propriété Matériau à conformer. Si l’objet contient plusieurs matériaux (représentés par des propriétés Matériau), ces matériaux seront conformés en fonction de leur hiérarchie et de leurs canaux alpha (exactement tel que l’objet aurait été rendu).

Procédez comme suit pour conformer le matériau d’un objet :

  1. Sélectionnez l’objet dans le gestionnaire d’objets. L’objet doit posséder une propriété Matériau.

  2. Dans le Gestionnaire d’objets, choisissez Objets/Conformer le matériau. L’objet actif sera affecté d’une propriété Conformer le matériau.

  3. Modifiez les paramètres de cette nouvelle propriété si nécessaire.

  4. La conformation se produira uniquement lorsque vous aurez appuyé sur le bouton Conformer dans la section Options de la propriété. Le processus de rendu sera affiché dans la fenêtre d’aperçu de cette même propriété.

La propriété Conformer le matériau sera préservée et enregistrée avec la scène, afin que vous ayez un bon aperçu de vos travaux précédents. Un objet peut posséder plusieurs propriétés Conformer le matériau !

De plus, plusieurs matériaux peuvent être conformés simultanément : il suffit de sélectionner les propriétés Conformer le matériau souhaitées et de cliquer sur le bouton Conformer.

Dans de rares cas, des anomalies de conformation de matériau peuvent provoquer des erreurs dans les calculs. Si cela se produit, des pixels blancs apparaîtront aléatoirement sur votre fichier image.
Solution : Choisissez pour cette image une valeur de décalage du flou supérieure à 0 %.
Vérifiez que les normales de polygone sont bien orientées uniformément vers l'extérieur (le côté sur lequel le matériau sera projeté), puisque seuls les côtés positifs des polygones seront conformés.
One more tip:Assurez-vous que l’objet possède bien une propriété UVW. Si ce n’est pas le cas, créez-en une. Voir aussiici.