Matériau Cheveux

Généralités

La propriété Matériau Cheveux est automatiquement créée lorsque vous ajoutez des cheveux à un objet ou une sélection en sélectionnant Ajouter des cheveux, ou que vous appliquez des cheveux à tout un objet. La fonction première de cette propriété est de fusionner correctement les matériaux pour les cheveux affectés de nombreux matériaux.

Comment fusionner plusieurs propriétés Matériau Cheveux?

Vous pouvez appliquer autant de matériaux Cheveux que souhaité à un objet Cheveux. Les propriétés Matériau Cheveux seront ensuite appliquées selon leur ordre d’apparition dans le gestionnaire d’objets (de gauche à droite). La première propriété va utiliser un certain nombre de cheveux (en fonction de ses paramètres) pour son matériau et laisser les autres aux autres propriétés. Il est toutefois possible de définir si et comment les propriétés suivantes doivent appliquer leur matériau aux cheveux. Il est également possible de fusionner les paramètres de nombreux matériaux Cheveux. Vous pouvez par exemple fusionner différents paramètres de matériau du canal Friser.