Caractéristiques de base

Nom

Vous pouvez entrer le nom de l’objet.

Vous pouvez donner un nom au marqueur. Ce nom apparaîtra à côté du marqueur sur la ligne temporelle.

Calque

Si un objet a été attribué à un calque, le calque sera affiché dans ce champ avec la couleur qui lui est associée. Pour affecter un calque à l’objet, sélectionnez ce calque dans le Gestionnaire de calques (ou dans un champ de calque similaire) et déposez-le dans le champ Calque de l’objet. Vous pouvez également utiliser le triangle de menu à droite du champ Calque pour ajouter ou supprimer des calques.

Le marquer s’affichera avec la couleur définie sur la ligne temporelle.

Temps

Position temporelle du marqueur dans l'animation.

Durée

Les marqueurs de gamme sont également affichés sur la curseur temporel.

Les marquers peuvent désormais inclure des gammes. La ligne temporelle d’une telle gamme peut être définie ici. Le début et la fin de la ligne seront magnétisés.

Couleur

Utilisez ce paramètre pour définir la couleur du marqueur. Cette couleur sera ignorée si le marqueur lui-même est attribué à un calque, auquel cas la couleur du calque sera utilisée.

Tâche

Terminé

En utilisant ces options, vous pouvez marquer les tâches à réaliser ou les améliorations (voir À faire). Activez Tâche, puis tapez un texte descriptif dans le champ Note (qui sera ensuite affiché dans les préférences du projet). Vous pouvez activer Terminé lorsque vous avez terminé une tâche (vous pouvez également définir cette option depuis le menu Préferences). À noter que vous pouvez supprimer les marqueurs depuis le menu Préferences.

Exporter en tant que prise d'animation

Cette option définit l’export FBX pour la prise d’animation. Les règles suivantes s’appliqueront :

Note

Vous pouvez ajouter un texte explicatif à chaque marqueur ici.