Occlusion ambiante

À gauche: Rendu sans. Au centre: Rendu avec Occlusion ambiante. Les seules sources lumineuses sont deux éclairages à ombre portée .

Occlusion ambiante (OA) détermine le degré d’exposition de chaque surface visible et l’assombrit en conséquence. Imaginez une scène qui n’aurait pas de sol, et qui serait éclairée par le ciel qui l’entoure. Pour chaque zone visible, Occlusion ambiante détermine la Vision du ciel qu’a cette zone (plus précisément: le degré de visibilité non-obstruée du ciel que possède chaque point visible dans un hémisphère (avec un rayon ajustable)).

Les zones de coins, les trous, les arêtes, etc. (ou les objets proches les uns des autres) auront une vision du ciel diminuée, et par défaut, seront plus sombres.

Plus la vision du ciel pour une zone est faible, plus elle sera sombre.

OA, en général, est utilisée en tant qu’un méthode d’Illumination globale simplifiée, afin de créer rapidement des zones ombragées à des endroits correspondants.

Dans CINEMA 4D, il est possible de trouver Occlusion ambiante à deux endroits: