Fissa Particelle
Fissa Particelle signfica congelare il flusso di particelle, inclusi tutti i modificatori. Questo può essere utile per diverse ragioni:
- In casi estremi, particelle particolarmente veloci potrebbero comportarsi in modo inaspettato a causa di imprecisioni del processore (ad esempio, potrebbero passare attraverso i deflettori). Il flusso di particelle fissate evita questo problema dal momento che esse sono calcolate in modo accurato.
- Potreste voler mescolare diversi flussi di particelle, evitando che i modificatori influenzino le particelle degli altri flussi. Per fare questo, create un flusso di particelle e i suoi modificatori e fissate il flusso. Cancellate i modificatori prima di iniziare il flusso successivo e continuate allo stesso modo.
- Se state usando Team Render per renderizzare attraverso un netwok, possono verificarsi dei salti nei flussi di particelle, dovuti alle differenze tra le CPU.
Per fissare le particelle, selezionate l’emettitore nella gestione Oggetti, scegliete il comando Fissa Particelle, impostate i parametri nel dialogo Fissa Particelle (vedere sotto) e cliccate OK. Apparirà un’icona Particelle Fissate nelle gestione Oggetti, a destra dell’emettitore.
Attivate l’Emittitore e selezionate il comando Fissa Particelle. Nella finestra di dialogo che si apre, inserire il lasso di tempo in cui il flusso di particelle deve essere fissato utilizzando i valori Da e A. La lunghezza Progetto viene inserita qui per default. Modificando questi valori non si influenzerà il flusso di particelle.
Questo parametro definisce quanti campioni di animazone saranno presi per frame per il fissaggio. Ad esempio, se impostate il valore a 2, il fissaggio campionerà l’animazione ogni mezzo frame. In generale, valori più alti porteranno risultati fisicamente più corretti, specialmente con particelle che si muovono velocemente. Ricordate che la dimensione file della scena aumenterà se aumentate il valore di Campioni Per Frame.
Qui potete scegliere quanto spesso (in frame) le paricelle saranno fissate. Per risultati più precisi, impostate il valore a 1, così le particelle saranno fissate per ogni singolo frame. Con valori più alti, le posizioni dovranno essere interpolate tra i valori fissati (salvati). Ricordate che la dimensione file della scena aumenterà se diminuite il valore di Fissa Ogni x Frame.
Non potete modificare i parametri che erano usati per fissare le paricelle. Se avete bisogno di fissare nuovamente le particelle (ad esempio perché avete aumentato la lunghezza del progetto), cancellate prima di tutto l’icona Fissa Particelle nella gestione Oggetti, infine fissate di nuovo le particelle.