Primi passi

Cosa bisogna fare se volete illuminare una scena utilizzando Illuminazione Globale? Quale percorso permette di arrivare velocemente ai risultati migliori?

  1. Attivate Illuminazione Globale nei Settaggi di Rendering (tasto "Effetti...”)
  2. Impostate Presettaggi in modo appropriato.Tutte le modifiche successive alla prova dovranno essere fatte ad una velocità ragionevole, altrimenti la fase prova di rendering potrebbe trasformarsi in un processo arduo.
    Per assicurarvi che ciò non avvenga seguite i seguenti passaggi:
    • Renderizzate con una bassa risoluzione (320 x 240 è spesso sufficiente per controllare la luminosità di una scena o di una parte di essa) oppure:
    • Utilizzate L’Interattivo Rendering Regione (IRR) ad una risoluzione bassa.
  3. Per prima cosa, concentratevi sulla luminosità, sulla dispersione della luce e su elementi simili.
    Determinate se sono necessarie ulteriori sorgenti di luce. Il valore Gamma (nella tab (Generale) può essere aumentato se necessario. (tenete anche in considerazione i parametri Mappatura Colore qui e qui)
  4. Una volta ottenuta la giusta luce nella vostra scena potete concentrarvi nella qualità IG. Per prima cosa, controllate se è possibile applicare Portali o Luci Poligono/Area. Ciò può migliorare la qualità del rendering e fare in modo che il tempo di renderizzazione diminuisca drasticamente.
  5. Ora cominciate ad aumentare la qualità dell’IG definendo un preset di qualità superiore - o regolando le singole impostazioni.

Correzione Errore

Le ombre in IG non vengono renderizzate in modo abbastanza preciso?

Per Luci Portale e Poligono attivate l’opzione Forza Per-Pixel.

Rendering a macchie?

Nella maggior parte dei casi, alzare il valore Qualità Campionamento (tab Generale) vi sarà d’aiuto.

Il tempo di rendering è troppo lungo?

I valori Campioni e Densità Record sono troppo alti? E’ attivata una o più delle seguenti opzioni (queste opzioni aumentano la qualità dell’immagine ma rallentano il rendering): Distanza mapper le Luci Poligono/Portali o Rifrazioni Caustiche nella tab (Dettagli?

Avete attivato le modalità Metodo Primario e Metodo Secondario Quasi-Monte-Carlo (QMC)? QMC produce la migliore qualità ma è di gran lunga il più lento in modalità IG.

I valori Qualità Campionamento o Densità Record sono troppo alti? Forza Per-Pixel è abilitato per le Luci Poligono/Portali? Controllate i settaggi delle Rifrazioni Caustiche.

Forse avete attivato il salvataggio e il caricamento di mappe radiosity troppo grandi (tab Cache).

Purtroppo ci sono innumerevoli altri motivi per un rendering lento!