HAIR

Benvenuti in HAIR!
HAIR soddisfa tutti le vostre necessità riguardo alla creazione di capelli, piume, pellicce, erba, ramoscelli e tutto ciò che richiede la stessa distribuzione di elementi sottili su una superficie.
HAIR e i Multiprocessori
Quando renderizzate, HAIR fa uso di tutti i nuclei dei processori disponibili. Per ragioni tecniche, notate che viene utilizzato un solo nucleo per la fase di preparazione (Barra di Stato: "Preparazione Hair...”). Quindi, se volete comprimere ogni bit della potenza del processo, potrebbe essere una buona idea distribuire i capelli su Oggetti Capelli multipli.
Ad eccezione di dove è diversamente indicato, tutti modelli di teste all’interno della documentazione HAIR sono © Bunk Timmer.
Hair e il Renderizzatore Fisico
Hair può essere utilizzato in combinazione con il renderizzatore Fisico, ma ciò potrebbe comportare alcuni svantaggi:
- I Rendering impiegheranno più tempo (questo perchè i capelli vengono calcolati internamente come poligoni)
- Gli Oggetti (es. capelli) avranno un aspetto leggermente diverso
- Il Multi-Pass non è supportato.
Modifiche presenti in CINEMA 4D R16
•I renderizzatori Hair e Sketch and Toon, finora separati, sono stati combinatiadesso in un unico renderizzatore: il BiRender. Questo si traduce in un rendering notevolmente più veloce, con la capacità di renderizzare effetti Hair e Sketch and Toon insieme in un unico progetto:

Diversi settaggi superflui non saranno più necessari. Per il resto tutto rimane uguale per quanto concerne l'utilizzo. Tuttavia l risultato del rendering potrebbe differire leggermente dai risultati precedenti.
- Non ci sono più settaggi antialias distinti. Viene utilizzata per default una qualità molto alta di antialias. Per capelli riflessi o capelli dietro a superfici trasparenti - che non sempre sono visualizzati correttamente- saranno applicati i settaggi di antialiasing generali (Renderizzatore standard) e campionamento (Renderizzatore fisico) nel menu Settaggi di Rendering .
- I Multi-pass non saranno più abilitati nei settaggi di Rendering di Hair, (in precedenza opzione Post rendering). Ora possono essere usate le impostazioni generali del Multi-Pass nel menu principale dei Settaggi di Rendering.
- Riempi Capelli è stato eliminato a causa di numerose limitazioni (ai progetti precedenti sarà assegnata una maggiore quantità di capelli, ma in ogni caso l'effetto potrebbe differire).