Oggetto

Op.Input

Qui potete collegare l'oggetto o gli oggetti che andranno influenzati con una trasformazione. A seconda della modalità selezionata, saranno supportate o meno le deformazioni o le modifiche alla matrice di una distribuzione dell'oggetto.

Qui è possibile selezionare l'Effettuatore desiderato dove troverete le funzioni disponibili anche nel gruppo di Nodi Effettuatori. Sono disponibili le seguenti opzioni:

Ogni Tipo di Effettuatore ha le proprie impostazioni che dovrebbero in gran parte risultarvi familiari dal gruppo di Effettuatori (dove è presente la descrizione). Quelli non descritti si trovano di seguito.

Se questa opzione è attiva, la visibilità dell'effetto sarà limitata alla posizione del volume del campo collegato. Se questa opzione è disabilitata, la trasformazione e il campo collegato saranno trattati come un gruppo coerente, ad esempio, quando la posizione dell'Effettuatore viene modificata.

Qui è possibile selezionare il tipo di effetto desiderato. L'Effettuatore può essere utilizzato, ad esempio, per deformare un oggetto o per modificare il posizionamento dei cloni in un raggruppamento. È possibile selezionare una delle seguenti modalità:

Con questa opzione, l'effetto dell'Effettuatore può essere applicato anche agli oggetti Figli. Questa opzione si trova anche come simbolo di gerarchia accanto all'Effettuatore in vista Pila in Gestione Scena.

Questo input è disponibile se Tipo Effettuatore è impostato su Effettuatore Funzione. Qui, l'output con lo stesso nome di un dato Nodo del gruppo Effettuatori può, ad esempio, essere collegato ad un Effettuatore Piega, Torci o Semplice.

Spazio Effettuatore Collegato

Questa opzione è disponibile solo se Tipo Effettuatore è impostato su Effettuatore Collegato e valuterà l’Effettuatore collegato e la sua area di influenza (che sarà di conseguenza assunta).

Output

Op.Output

Questo output contiene vari output secondari in base al tipo di collegamento presente nell'Op.Input. Ad esempio, qui possono essere distribuite le matrici degli oggetti o gli indici dei punti di distribuzione elaborati.

In generale, questo output può essere collegato direttamente alla scena (quando gli oggetti o le mesh sui cloni sono deformate), o con un Op.Input, per esempio, di un Nodo Op. Primitiva se è stata elaborata una distribuzione. Se Tipo Effettuatore è impostato su Effettuatore Funzione, l'Op.Output può a sua volta essere collegato all'Op.Input di un secondo Nodo Op, Effettuatore che utilizza l'opzione Effettuatore Collegamento.