Nuvola

Al contrario delle nuvole 2D, le nuvole volumetriche sono reali nuvole 3D, posizionate intenzionalmente, con dimensioni nello spazio. Potrete realmente volare attraverso nuvole volumetriche!
Come si creano le nuvole volumetriche
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Se non l’avete ancora fatto, create un oggetto cielo: Crea / Cielo Fisico / Cielo Fisico.
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Assicuratevi che l’opzione Nuvole Volumetriche sia stata attivata nelle Gestione Cielo.
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Selezionate Crea / Cielo Fisico. Ruotate la vostra vista editor in modo che sia orientata verso il cielo e disegnate una formazione di nuvole cliccando il tasto sinistro del mouse e trascinando. Evitate di dipingere nuvole troppo vicine all’orizzonte poichè risulteranno troppo grandi.
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Se volete creare nuvole in più, deselezionate tutti gli oggetti Nuvola o cliccate l’oggetto posizionato più in alto nella gerarchia della Gestione Oggetti.
Se volete creare una nuvola in modo manuale, ed inizialmente senza volume (Nuvola), rendete l’oggetto Nuvola un figlio dell’oggetto Cielo.

Nuvole volumetriche esistenti possono essere controllate individualmente (oggetto singolo Nuvola) o come gruppo (oggetto Gruppo Nuvola).
Forma della Nuvola
Se volete dare una forma precisa alla vostra nuvola, potete semplicemente creare la forma desiderata e renderla figlia dell’oggetto Nuvola.
Potete utilizzare le primitive, oggetti poligonali, spline, anche particelle (create degli emittitori o degli oggetti geometria TP - Thinking Particle) e renderli figli dell’oggetto Nuvola.

In realtà tutto ciò che dovete fare è: rendere l’oggetto figlio di una nuvola, aspettare fino a quando la nuvola, o il gruppo di nuvole, ha assunto la forma dell’oggetto (il tempo può variare, a seconda delle dimensioni) e cancellare l’oggetto. La nuvola manterrà la forma dell’oggetto.
Per ulteriori informazioni su come creare forme per le nuvole vedi: Creare nuvole Velocemente.
Quando spostate le nuvole in modo interattivo, potete spostarle solo orizzontalmente. L’altitudine delle nuvole invece può essere settata nelle impostazioni dell’Oggetto Nuvola.