シェーダフィールド
頂点マップのシェーダフィールドは、グレースケールのグラデーションに従って値(ウェイト)を分配します。
シェーダフィールドは、シェーダをベースにしてグレースケール値を生成し、該当するフィールドリストのほかのフィールドまたはモディファイアレイヤ(例えばエフェクタまたはデフォーマ)とブレンドします。
テクスチャやシェーダは、クローン/ポイントにある方法で投影されます。テクスチャタグがないので、UVマッピングを使用します(MoGraph のUVWマッピングも参照)。