ランダマイズ
ヒント:フィールド機能で同じように働くランダムフィールドにも留意します。
            
            
                 
            
 左:各クローンの最初の状態。右:ランダムエフェクタが適用された結果(位置と角度がランダムに変更されました)。
左:各クローンの最初の状態。右:ランダムエフェクタが適用された結果(位置と角度がランダムに変更されました)。
            コンピュータグラフィックスは、「すべて均一な見た目である」としばしば思われがちです。ランダムエフェクタの役割は、あなたのクローンに不規則なアレンジ/見た目を与えることです。このエフェクタの能力は、位置や回転またはサイズに対してだけのものではありません。色やウェイトその他の属性に対しても変更を加えることができます。ランダムエフェクタを使ってその他のエフェクタも同時にコントロールを行うときに(あるいはその反対)、興味深いエフェクトを作成する助けとなるウェイトの設定は特に役立ちます。ウェイト変形の項目もご参照ください。
 ランダムモードをタービュランスに設定したランダムエフェクタの例です。また、クラスタの中心で不規則性を確実に最小限に抑えるには、ステップエフェクタ(ウェイトのみをもたらす) を用います。
ランダムモードをタービュランスに設定したランダムエフェクタの例です。また、クラスタの中心で不規則性を確実に最小限に抑えるには、ステップエフェクタ(ウェイトのみをもたらす) を用います。