브러쉬 프리셋
이 매니저를 이용하여 여러분이 생성하고 저장한 것들을 포함한 브러쉬 프리셋에 접근할 수 있습니다.
프리셋 관리(이동, 삭제)는 컨텐츠 브라우저에서도 가능합니다. 그러나 결국 모든 프리셋은 컨텐츠 브라우저의 라이브러리로 로딩될 것입니다.
기능 메뉴
요소를 오른쪽 클릭하면 다음 옵션들(아직 설명하지 않았음)을 갖는 기능 메뉴가 열릴 것입니다:
요소의 이름을 변경합니다.
컨텐츠 브라우저를 열고 해당 요소를 표시합니다.
이것이 어떤 일을 수행하는지 잠작해 보십시오...
파일
새 프리셋 라이브러리를 생성합니다. 이 라이브러리는 다른 사용자에게 쉽게 전달 가능하며 또한 다른 사용자로부터 불러올 수 있습니다.
프리셋 구성을 위해 얼마든지 폴더를 추가할 수 있습니다. 폴더들은 선택된 요소에 추가될 것입니다.
이 커맨드는 다양한 기능을 가지고 있습니다:
이 커맨드는 Photoshop-호환 브러쉬들을 *.abr 포맷으로 임포트합니다. 몇몇 호환성 문제는 Photoshop이 BodyPaint 3D이 제공하지 않는 브러쉬 설정을 포함하기 때문에 일어날 수 있습니다. 이것은 주어진 브러쉬가 BodyPaint 3D에서와는 다르게 작동할 수 있음을 의미합니다. 임포트된 브러쉬들은 브러쉬 프리셋 매니저 또는 컨텐츠 브라우저에서 "(사용자)/브러쉬" BodyPaint 3D 프리셋 폴더에 저장될 것입니다. 해당 라이브러리의 이름은 bodypaintuser.lib4d이며 디렉토리의 library/browser 폴더에 위치합니다.
브러쉬의 일부가 비트맵으로 구성될 경우 비트맵은 또한 (내부적으로) 저장될 것입니다. 이것들은 사용가능한 브러쉬들의 소문자 선택입니다.

주의: 포토샵 브러쉬 속성 듀얼 브러쉬와 컬러 다이나믹은 지원되지 않습니다.
이 커맨드는 BodyPaint 3D R2.5 이전 버전의 브러쉬 프리셋을 임포트합니다. 이 이전의 버전은 브러쉬 관리를 위해 컨텐츠 브라우저에서 사용할 수 없습니다.
이 커맨드를 선택하면 대화 창이 열립니다. 그러면 이전 버전 BodyPaint 3D 디렉토리를 찾아서 prefs 폴더를 열고 bodypaint_brushes.b3d 파일을 불러들입니다. 이 프리셋은 컨텐츠 브라우저의 라이브러리로 컨버팅됩니다. 이 라이브러리는 CINEMA 4D / BodyPaint 3D 폴더에서 디폴트 위치에서 찾을 수 있습니다.(library / browser / bodypaintuser.lib4d)
R2.5 이후의 버전의 프리셋은("*.lib4d" 파일로 저장된 것들)은 선택될 경우 씬에 적용되는 곳의 라이브러리 디렉토리(라이브러리/브라우저)로 복사될 것입니다.
이 커맨드는 브러쉬 프리셋을 저장하고 파라미터를 변경할 경우 선택에 사용가능합니다. 원할 경우 기존의 브러쉬 프리셋에 덮어씌우기가 가능합니다.
현재의 브러쉬 파라미터를 브러쉬 라이브러리에 저장합니다. 다음의 대화창이 열릴 것입니다:

각 컬러의 이름을 변경할 수 있을 뿐만 아니라 또한 컬러를 저장할 라이브러리 및 디렉토리를 결정할 수 있습니다. 요소를 선택하십시오. + 버튼은 선택된 요소에 대한 디렉토리를 생성합니다. OK를 클릭하여 컬러를 저장합니다(현재 선택된 컬러 프리셋은 덮어씌우기가 가능합니다).
동일한 라이브러 구성은 이곳 이미지와 같습니다.
선택된 요소를 ("*.lib4d" 라이브러리로) 내보냅니다. 선택된 요소들을 ("*.lib4d" library로) 내보냅니다. 이것은 개별 컬러 또는 전체 디렉토리를 이용하여 가능합니다. 이 디렉토리들은 BodyPaint 프리셋 커맨드를 통해 임포트가 가능합니다.
그룹 메뉴
모든 프리셋을 선택할 경우 모든 브러쉬 프리셋이 표시됩니다. 항목으로부터 다른 그룹을 선택할 경우 그 그룹에 속하는 프리셋만이 표시됩니다.
뷰 메뉴
이 옵션을 사용하면 아이콘들은 수직 항목으로 표시되며 이들 이름들이 표시됩니다. 활성 아이콘은 프레임 별로 표시됩니다.
이 옵션은 이름없이 아이콘을 옆에 또는 위에 표시하는 데 사용됩니다. 활성 아이콘에는 빨간색 테두리가 있습니다.
아이콘은 각각 24 x 24, 36 x 36 또는 48 x 48로 표시됩니다.
다음의 아이콘 사이즈를 선택하십시오: 소, 중, 대.