브러쉬 프리셋

다음과 같이 프리셋을 사용할 것을 권장합니다: 재사용하기를 원하는 브러쉬를 가지고 있을 경우에는 그 브러쉬를 프리셋으로 저장하십시오. 페인팅시 하나의 창은 3D 뷰(페인팅할 오브젝트 포함)로 띄워놓고 다른 창은 컬러 매니저를 띄어놓으십시오. 브러쉬를 선택하고 컬러 프리셋을 클릭하고(프리셋 표시를 위해 좌측 상단 프리뷰 더블클릭) 3D 뷰에서 페인팅합니다. 패턴을 변경하고자 할 때에는 새 프리셋을 선택하고 다시 페인팅합니다. 이러한 방식으로 작업을 하면 두 개의 창 사이를 신속하게 이동할 수 있으며 오브젝트는 최소 시간을 페인팅 될 것입니다.

이 매니저를 이용하여 여러분이 생성하고 저장한 것들을 포함한 브러쉬 프리셋에 접근할 수 있습니다.

프리셋 관리(이동, 삭제)는 컨텐츠 브라우저에서도 가능합니다. 그러나 결국 모든 프리셋은 컨텐츠 브라우저의 라이브러리로 로딩될 것입니다.

기능 메뉴

요소를 오른쪽 클릭하면 다음 옵션들(아직 설명하지 않았음)을 갖는 기능 메뉴가 열릴 것입니다:

이름 변경...

요소의 이름을 변경합니다.

컨텐츠 브라우저에서 보기

컨텐츠 브라우저를 열고 해당 요소를 표시합니다.

삭제

이것이 어떤 일을 수행하는지 잠작해 보십시오...

파일

새 라이브러리...

새 프리셋 라이브러리를 생성합니다. 이 라이브러리는 다른 사용자에게 쉽게 전달 가능하며 또한 다른 사용자로부터 불러올 수 있습니다.

새 그룹...

프리셋 구성을 위해 얼마든지 폴더를 추가할 수 있습니다. 폴더들은 선택된 요소에 추가될 것입니다.

브러쉬 읽기...

이 커맨드는 다양한 기능을 가지고 있습니다:

이 커맨드는 Photoshop-호환 브러쉬들을 *.abr 포맷으로 임포트합니다. 몇몇 호환성 문제는 Photoshop이 BodyPaint 3D이 제공하지 않는 브러쉬 설정을 포함하기 때문에 일어날 수 있습니다. 이것은 주어진 브러쉬가 BodyPaint 3D에서와는 다르게 작동할 수 있음을 의미합니다. 임포트된 브러쉬들은 브러쉬 프리셋 매니저 또는 컨텐츠 브라우저에서 "(사용자)/브러쉬" BodyPaint 3D 프리셋 폴더에 저장될 것입니다. 해당 라이브러리의 이름은 bodypaintuser.lib4d이며 디렉토리의 library/browser 폴더에 위치합니다.

브러쉬의 일부가 비트맵으로 구성될 경우 비트맵은 또한 (내부적으로) 저장될 것입니다. 이것들은 사용가능한 브러쉬들의 소문자 선택입니다.

주의: 포토샵 브러쉬 속성 듀얼 브러쉬컬러 다이나믹은 지원되지 않습니다.

이 커맨드는 BodyPaint 3D R2.5 이전 버전의 브러쉬 프리셋을 임포트합니다. 이 이전의 버전은 브러쉬 관리를 위해 컨텐츠 브라우저에서 사용할 수 없습니다.

이 커맨드를 선택하면 대화 창이 열립니다. 그러면 이전 버전 BodyPaint 3D 디렉토리를 찾아서 prefs 폴더를 열고 bodypaint_brushes.b3d 파일을 불러들입니다. 이 프리셋은 컨텐츠 브라우저의 라이브러리로 컨버팅됩니다. 이 라이브러리는 CINEMA 4D / BodyPaint 3D 폴더에서 디폴트 위치에서 찾을 수 있습니다.(library / browser / bodypaintuser.lib4d)

R2.5 이후의 버전의 프리셋은("*.lib4d" 파일로 저장된 것들)은 선택될 경우 씬에 적용되는 곳의 라이브러리 디렉토리(라이브러리/브라우저)로 복사될 것입니다.

저장

이 커맨드는 브러쉬 프리셋을 저장하고 파라미터를 변경할 경우 선택에 사용가능합니다. 원할 경우 기존의 브러쉬 프리셋에 덮어씌우기가 가능합니다.

다른 이름으로 저장...

현재의 브러쉬 파라미터를 브러쉬 라이브러리에 저장합니다. 다음의 대화창이 열릴 것입니다:

각 컬러의 이름을 변경할 수 있을 뿐만 아니라 또한 컬러를 저장할 라이브러리 및 디렉토리를 결정할 수 있습니다. 요소를 선택하십시오. + 버튼은 선택된 요소에 대한 디렉토리를 생성합니다. OK를 클릭하여 컬러를 저장합니다(현재 선택된 컬러 프리셋은 덮어씌우기가 가능합니다).

동일한 라이브러 구성은 이곳 이미지와 같습니다.

선택 내보내기...

선택된 요소를 ("*.lib4d" 라이브러리로) 내보냅니다. 선택된 요소들을 ("*.lib4d" library로) 내보냅니다. 이것은 개별 컬러 또는 전체 디렉토리를 이용하여 가능합니다. 이 디렉토리들은 BodyPaint 프리셋 커맨드를 통해 임포트가 가능합니다.

그룹 메뉴

모든 프리셋을 선택할 경우 모든 브러쉬 프리셋이 표시됩니다. 항목으로부터 다른 그룹을 선택할 경우 그 그룹에 속하는 프리셋만이 표시됩니다.

뷰 메뉴

리스트 표시

이 옵션을 사용하면 아이콘들은 수직 항목으로 표시되며 이들 이름들이 표시됩니다. 활성 아이콘은 프레임 별로 표시됩니다.

아이콘 표시

이 옵션은 이름없이 아이콘을 옆에 또는 위에 표시하는 데 사용됩니다. 활성 아이콘에는 빨간색 테두리가 있습니다.

소 아이콘

중 아이콘

대 아이콘

아이콘은 각각 24 x 24, 36 x 36 또는 48 x 48로 표시됩니다.

소 아이콘, 중 아이콘, 대 아이콘

다음의 아이콘 사이즈를 선택하십시오: 소, 중, 대.