프로젝션
이곳에서는 구 프로젝션을 위해 구 버튼 누르는 등의 적당한 버튼을 클릭하여 프로젝션을 변경할 수 있습니다(또는 프로젝션에서 UVW 설정하기... 명령을 사용해서 텍스쳐 태그없이 더 빠르게 할 수 있습니다).

부가적인 프로젝션 타입은 다음과 같습니다:
큐빅 2: 보이지 않는 큐브가 선택된 영역 주위에 위치합니다; 선택된 영역들은 각 큐브의 여섯 면으로부터 사진을 찍습니다. 큐브는 펼쳐지지 않고 해당 UV 메쉬가 표시됩니다.
박스: 텍스쳐가 덜 일그러진다는 점을 제외하고 큐빅 2와 동일합니다.
알고리즘 작동 방식
우선 경계 박스가 선택된 UV 요소(또는 3D 메쉬)들 주위에 위치합니다. 경계 박스는 나중에 텍스쳐를 표현할 것입니다. 만약 선택에 맞춤을 사용하지 않을 경우 경계 박스는 전체 오브젝트를 감쌀 것입니다.
드롭-다운 항목에서 경계 박스의 정렬 방식을 선택할 수 있습니다. 오브젝트 좌표(텍스쳐의 축들이 오브젝트의 축들과 평행), 월드 좌표(텍스쳐의 축들이 월드 좌표 축들과 평행), 또는 평균 노말(텍스쳐의 Z축이 노말의 평균 방향을 가리킴) 또는 웨이트된 노말 (텍스쳐의 Z 축이 노말 벡터의 합이며, 이는 폴리곤 크기에 따라 웨이트가 이뤄집니다; 따라서 폴리곤이 클수록 그 크기에 따라 큰 영향을 가집니다) 중 하나를 선택하십시오.
대부분의 UV 커맨드들과 마찬가지로 최고의 설정은 오브젝트의 성질에 달려 있습니다.