UV 모드

이전 버전의 Cinema 4D에서 UV 포인트 및 UV 폴리곤 모드를 놓친 경우: 기존 포인트 사용 및 폴리곤 사용 모드로 제거 및 교체되었습니다. 또한 UV 에디터의 엣지 사용 모드가 통합되었습니다. 즉, 이제 엣지 를 선택하고 편집할 수 있습니다.

따라서, 폴리곤 사용 모드로 전환하면 텍스쳐 UV 에디터에서 UV 폴리곤을 선택하고 편집할 수도 있습니다. 포인트 사용 및 엣지 사용 모드에도 동일하게 적용됩니다.

선택은 3D 뷰포트와 텍스쳐 UV 에디터에서 동기화되어집니다. 이것으로 앞으로 클릭을 많이 줄일 수 있습니다!

3D 뷰포트에서 편집(예. 이동)할 때 UV 모드가 중요합니다:

UV 모드 활성화: 메쉬 지오메트리(포인트, 엣지, 폴리곤) 대신 UV 요소(UV 포인트, 엣지, 폴리곤)이 편집됩니다.

UV 모드 해제: 메쉬 지오메트리(포인트, 엣지, 폴리곤)만 편집되고 UV 요소는 영향을 받지 않습니다.

이 모드는 UV 에디터에서만 작업할 때는 의미가 없습니다(비활성화된 경우 선택, 이동, 크기조정 및 회전 툴에 대해 다른 옵션을 사용할 수 있습니다).